インストール後のエラーをコンパイルする
Wwiseを古いバージョンからアップグレードしたばかりであれば、重複するスクリプトがある場合があります。2013.2.8バージョンで、UNITY_PROJECT_ROOT\Assets\Wwise\Deployment\Examplesフォルダの名前が
Components
に変更されました。Examples
フォルダのスクリプトを変更していなければ、単純に削除できます。
また複数プラットフォーム向けに開発している場合は、開発プラットフォーム毎にUnityPackageをインストールしてあることを確認してください。orms. プラットフォームによっては、専用スクリプトがあります。
UnityコンソールでDllNotFoundExceptionが表示される
WindowsでAkSoundEngineについてDllNotFoundExceptionメッセージがUnityコンソールに表示される場合は、2つの依存関係が不足しているかもしれません:
- マシンにDirectXがインストールされていることを確認してください。
- Wwise-Unity Integrationの
Debug
コンフィギュレーションを使う場合は、Microsoft Visual Studio 2010 Debug Redistributablesもインストールする必要があります。通常はデフォルトで Profile
コンフィギュレーションがインストールされるので、 Debug
コンフィギュレーションをマニュアル操作でインストールしていない限り、問題が発生しないはずです。
サウンドがない
ゲームにサウンドがない場合は、以下を確認してください:
- ゲームを単体で実行した時にサウンドがなければ、ゲームをWindowsまたはMacでEditorで実行してみてください。最初にEditorで問題を解決する方が、簡単です。
- SoundBankが正しく生成されUnityから見つけられることを、確認してください。If you are running the game in the editor, the integration will look for the SoundBanks in the Root Output Path from your Project Settings.
- 他のオーディオコールを実施する前に、Sound Engineが正しく初期化されていて、全てのエンジンコール完了後に終了されたかを確認してください。Ensure that your scripts have execution orders greater than -100, which is the value set for AkInitializer. See DefaultExecutionOrder for more information.
- 必ずWwise Project Settingsダイアログにおいて、Enable Auto-Defined SoundBanksオプションを解除してください。
- Unityコンソールでエラーが報告されていないことを確認してください。
- Wwise Profiler(WwiseではF7)をゲーム実行中に接続すると、Capture Logにエラーが表示されますか?
- Wwise ProfilerのSoundBankタブに、バンクがロードされて表示されていますか?タブがない場合は、Profiling Settings (Alt-G)を開いてSoundBankを有効にします。ロードされていない場合は、いつ、どのようにロードしているのかを確認します。AkBankコンポーネントと
AkUnitySoundEngine.LoadBank
コールを探してください。
- Wwise ProfilerのCapture Logで、表示されるべきEventがポストされたと表示されていますか?表示されない場合は、それらのイベントが全てSoundBankに入っていること、そして正しくロードされたこと(前項を参照)を確認してください。バンクがロードされていれば、ゲームスクリプトのAkEvent, AkAmbientコンポーネントや
AkUnitySoundEngine.PostEvent
コールを確認してください。
Wwise Profilerを接続できない
Windowsで稼働するゲームの場合は、以下を確認します:
- Unityで
Run
in
background
の設定が有効になっていることを確認してください(メニューで File > Build Settings > Player Settings)。
- マシンのファイヤーウォールがport 24024を許可することと、Wwiseが例外設定されていることを確認してください。ファイヤーウォールを無効にしてあれば、これは問題ではありません。
- 実行中のWwise-Unity Plug-inのコンフィギュレーションは何ですか?コミュニケーションコードが有効になっているのは、
Debug
と Profile
だけです。
- Task Managerを開き、"adb.exe"という名前の付いたプロセスを全てキルする。これがAndroidドライバであり、TCPポートをロックします。Androidで開発していなくても、Androidデバイスを接続していなくても、これは発生します。(Google側の問題が原因です。)
ゲームが他のコンピュータやコンソールで実行できる場合は、以下を確認してください:
- Wwiseコンピュータとゲームコンソールは同じサブネット上にありますか?ない場合は、ゲームがRemote Connectionダイアログに表示されません。
Connect
To
IP
ボタンを使ってIPをマニュアル入力してください。
- ネットワークでport 24024のトラフィックや、ダイナミックポート配分を許可していますか?
Error during installation - Unityコンソールでパスへのアクセスを拒否された
Wwise: Error during installation: Access to the path is deniedメッセージがUnityコンソールに表示された場合は、以下を確認してください:
- 新しいPlug-inコンフィギュレーション (
Debug
, Profile
, Release
) をAssets > Wwise > Install Plugins メニューから、次の直後にインストールしようとしましたか:
- 新Unity Integrationを
Wwise
Setup
ウィンドウからインストール?
- Unity EditorでSceneをプレビューしようとした?
- Unityプロジェクトを開きなおして、新しいPlug-inコンフィギュレーション (
Debug
, Profile
, Release
) をすぐにインストールします。
Wwise for MacでSoundBank生成中にエラーが発生 - Wwise_IDs.hに書き込めない
もしWwise for Macを使用中に、SoundBank生成中のエラーとしてWwise_IDs.hに書き込めないとメッセージが表示されたら、以下を確認してください:
- Wwise Projectを開く。
- Project Settingsで、SoundBanksタブを開く。
Header file path
を、SoundBanksが生成される場所に設定する。
Error: Pluginが登録されていない
Wwiseプロジェクトで、まだAkSoundEngineダイナミックライブラリに含まれていないライセンス済みプラグインが使われています。プラグインの追加 を参照してください。
MacのUnity Consoleで "Multiple plugins with the same name" と表示される
Mac で Unity を使うと、Integrationをインポートした時にUnity Consoleに複数のエラーが表示され、以下が表示されるかもしれません
- Multiple plug-ins with the same name 'aksoundengine' (found at 'Assets/Wwise/API/Runtime/Plugins/Mac/Release/AkSoundEngine.bundle' and 'Assets/Wwise/Deployment/Plugins/Mac/Debug/AkSoundEngine.bundle'). Editorで一度に1つのプラグインしか使用できません。これは、1つあるいは1つ以上のプラグインがEditorと互換性があるように設定されていることを意味します。
このようなエラーがあっても、インストールプロセスで正しいプラグインが正常に有効になるので、無視しても安全です
Wwiseを、Google Play Servicesを実装したプロジェクトに、インテグレートしたり移行したりできない
Google Play ServicesをインストールしたUnityプロジェクトで、ビルドのターゲットがAndroidに設定されていると、Audiokinetic LauncherでWwiseをこのプロジェクトにインテグレートしたり、プロジェクト内でWwiseを移行したりできません。この制限のワークアラウンドとして、Unityプロジェクトを開き、ビルドのターゲットをAndroiod以外のプラットフォームにしてからUnityを閉じ、再びLauncherでインテグレートまたは移行を始めてください。