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Wwise SDK 2025.1.0

#include <AkSpatialAudioTypes.h>

AkVertex の継承関係図
AkVector

公開メンバ関数

 AkVertex ()
 
 AkVertex (AkReal32 in_x, AkReal32 in_y, AkReal32 in_z)
 
- 基底クラス AkVector に属する継承公開メンバ関数
AkVector operator+ (const AkVector &b) const
 
AkVector operator- (const AkVector &b) const
 
AkVector operator* (const AkReal32 f) const
 
AkVector operator/ (const AkReal32 f) const
 
void Zero ()
 
 operator AkVector64 () const
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス AkVector に属する継承公開変数類
AkReal32 X
 X Position [詳解]
 
AkReal32 Y
 Y Position [詳解]
 
AkReal32 Z
 Z Position [詳解]
 

詳解

Unique ID for portals. This ID type exists in the same ID-space as game object ID's. The client is responsible for not choosing portal ID's that conflict with registered game objects' ID's. Internally, the spatial audio rooms and portals API manages registration and un-registration of game objects that represent portals using AkPortalID's provided by the client; AkPortalID's are convertied to AkGameObjectID's by calling AsGameObjectID().

参照

AkSpatialAudioTypes.h162 行目に定義があります。


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