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Wwise SDK 2025.1.0
AkCmd_StopAll 構造体

#include <AkCommandTypes.h>

公開変数類

AkGameObjectID gameObjectID
 Game Object ID; set to AK_INVALID_GAME_OBJECT to stop all sounds. [詳解]
 

詳解

Stops the current content playing associated to the specified game object ID. If no game object is specified, all sounds will be stopped.

This command can fail for the following reasons:

  • AK_InsufficientMemory: Failed to allocate memory necessary to begin processing the command
  • AK_IDNotFound: gameObjectID was specified but is not a registered game object.
参照
AkCommand_StopAll

AkCommandTypes.h552 行目に定義があります。


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