Wwise SDK 2025.1.0
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このページは、プラグインのモデルをアクセスしたり修正したりする方法を説明します。モデルは、以下の2つの要素で成り立っています:
AK::Wwise::Plugin::RequestPropertySet
が提供するコンポーネントでアクセスできます。特定のデータタイプに限定されていますが、保存、ロード、元に戻す、やり直しの自動処理を提供し、GUIコントロールのモデルとしてバインドも提供します。Property Setインスタンスは、メンバー変数の m_propertySet
として、 AK::Wwise::Plugin::RequestPropertySet
リクエストインターフェースの派生でプラグインに提供されます。 AK::Wwise::Plugin::AudioPlugin::GetBankParameters
などの関数で、XMLで定義したプロパティの値をアクセスし、バンクの値を書くことができます(詳細は サウンドバンクの生成 を参照)。最も一般的なタイプのためのアクセサは明示的に提供されますが、XMLで指定のタイプと一致しないアクセサタイプの使用は、未定義の動作です。
使いやすいように、プラグインクラスが AK::Wwise::Plugin::AudioPlugin
の派生の場合は、 AK::Wwise::Plugin::RequestPropertySet
が自動的にリクエストされます。それ以外の場合、例えばフロントエンドを作成するときなどは、それをリクエストする必要があります。
![]() | 注釈: m_propertySet 変数のライフタイムは、プラグインインスタンスのライフタイムと同じです。 インスタンスを、複数のプラグインインスタンスをまたいで保存しないでください。 また、このサービスを、バックエンドとフロントエンドクラスの両方でリクエストできます。 |
Wwise ユーザーは、直接ダイアログ内のコントロールを介して、または、undo/redo(元に戻す/やり直し)コマンドを使用して、プロパティ値を変更することができます。 ユーザーがプロパティ値を変更したときに、AK::Wwise::Plugin::Notifications::PropertySet::NotifyPropertyChanged()
が、あなたのプラグインでコールされます。こうすれば、この変更に基づいて、例えばカスタムデータやプロパティレンジの依存性など、ほかのプロパティ値を適合させることができます。また、このときにあなたのダイアログが表示されていれば、コントロールの有効化・無効化など、ダイアログ内で実行するアクションを指定できます。
![]() | 注釈: XMLは、ルールに基づいた依存性のディスクリプションを許容しています。詳細は、Plug-in XML 依存関係 を参照してください。 |
A Reference Set instance is provided to the plug-in as a member variable m_referenceSet
when deriving the AK::Wwise::Plugin::RequestReferenceset
request interface. This allows for data about other objects in the Wwise project that the plug-in references to be accessed. In functions such as AK::Wwise::Plugin::AudioPlugin::GetBankParameters
, referenced objects such as Game Parameters or Sidechain Mix sharesets can be resolved into Short IDs for use in the runtime with supported sound engine APIs. Some other functions for referenced objects are provided, such as the ability to access the GUID or name of an object, or to update a Reference to a new Object.
![]() | 注釈: The lifetime of the m_referenceSet variable is the same as the lifetime of the plug-in instance. Do not store an address or reference to this instance across plug-in instances. また、このサービスを、バックエンドとフロントエンドクラスの両方でリクエストできます。 |
Wwise users can change object references through a control in the dialog, or by using the undo/redo commands. When a user changes a Reference, AK::Wwise::Plugin::Notifications::ReferenceSet::NotifyReferenceChanged()
is called on your plug-in, which can update other plug-ins or UI states based on this change.
あなたのプラグインが、カーブやグラフなど複雑なデータを使う場合は、そのようなタイプのデータを表現するために、プロパティセットでは不十分かもしれません。複雑なタイプのデータを取り扱うために、カスタムデータのメカニズムがあります。 カスタムデータの要件は、以下の通りです:
これらを達成するには、以下の指定インターフェースを実装します:
AK::Wwise::Plugin::CustomData
: あなたのカスタムデータをWwiseプロジェクトにロードして保存するために必要な、インターフェースを提供しますAK::Wwise::Plugin::RequestHost
: Authoringに通知する関数を提供します (AK::Wwise::Plugin::Host::NotifyInternalDataChanged()
)![]() | 注釈: プラグインが、自身のカスタムデータを完全にコントロールするので、このようなタイプのデータは、プラグインのXMLで何も定義しないでください。 |
プラグインデータを提供するには、 AK::Wwise::Plugin::CustomData::GetPluginData
を実装します。カスタムパラメータのIDを定義する必要がありますが、それは、 AK::IAkPluginParam::SetParam
をコールしたときに、このプラグインのサウンドエンジン部分にある、このデータを読むために使うIDに対応する必要があります。
カスタムデータはプラグインインスタンスが所有しますが、永続性のために、プロジェクトにロードして保存しておく必要があります。プロジェクトをソースコントロールで管理するときにマージ処理をしやすいように、複雑なデータはできるだけ多く、可能な限りプレインXMLを使って表すことが強く推奨されます。より複雑なデータを保存するには、整理してbase64にするか、プロジェクトルートへの相対パスがXMLエレメントとして永続化されるようなファイルを保存します。
永続化を実施するための関数は AK::Wwise::Plugin::CustomData
が提供します:
AK::Wwise::Plugin::CustomData::InitFromWorkunit()
が、カスタムデータをunmarshallするために使う AK::Wwise::Plugin::XmlReader
を受信します。AK::Wwise::Plugin::CustomData::Save()
が、カスタムデータをmarshallするために使う AK::Wwise::Plugin::XmlWriter
を受信します。プラグインインスタンスのカスタムデータを、プロジェクトのWork Unitに保存することができれば、インスタンス化して間もなく、プロジェクトロード中に InitFromWorkunit
がコールされます。Authoringによってカスタムデータプラグインを初期化する方法が、状況に応じて、ほかに2通りあります。相互に排他的な方法で、初期化時にどちらか一方だけがコールされます。
AK::Wwise::Plugin::CustomData::InitToDefault()
は、Authoringが新インスタンスを初期化するとき、または保存データがないときAK::Wwise::Plugin::CustomData::InitFromInstance()
は、ユーザーがプラグインインスタンスを複製したとき、またはプラグインインスタンスが削除されたとき、またはredoが実行されたとき。![]() | 注釈: プラグインコードが、そのデータのバージョン管理を担うので、カスタムデータにバージョン情報を追加することが、強く推奨されます。 プラグインが、ロード可能または不可能なデータのバージョンを認識していることを確認し、クラッシュやデータ破損の発生を避けるようにしてください。 |
特定のデータが変更されてそのデータを保存、またはサウンドエンジンに転送するときに、Wwiseに通知するには、 AK::Wwise::Plugin::Host::NotifyInternalDataChanged()
関数を使います。ノティフィケーションを、データのサブセットに制限するには、ParamIDを指定します。ここでは、この内部データユニットを"複雑なプロパティ"と呼びます。また、 AK::IAkPluginParam::ALL_PLUGIN_DATA_ID
を使って、全てのデータが変更されたと指定することもできます。
![]() | 注釈: XMLで宣言してProperty Setが扱ったプロパティには、NotifyInternalDataChangedを使わないでください。 AK::Wwise::Plugin::PropertySet のセッター関数を使えば、ノティフィケーションが自動的に行われます。 |
ユーザーがカスタムプロパティを修正して、プラグインがNotifyInternalDataChangedをコールするときに、プラグインのサウンドエンジン部分に転送されるデータブロックを取得するために、Wwiseは AK::Wwise::Plugin::CustomData::GetPluginData
メソッドをコールします。サウンドエンジンプラグインはこのブロックを、NotifyInternalDataChangedで指定したParamIDで AK::IAkPluginParam::SetParam
経由で受領します。
![]() | 注釈: もしカスタムプロパティを使うのであれば、 AK::IAkPluginParam::SetParam と AK::Wwise::Plugin::CustomData::GetPluginData にある、 AK::IAkPluginParam::ALL_PLUGIN_DATA_ID をハンドルする必要があります。 少なくとも1回、プラグインを最初にプレイするときに使います。 |
いわゆる"ユーザーフレンドリー"な名前を各プロパティに関連付けるには、Propertyタグの"DisplayName"属性を指定します(詳細は Properties 要素 を参照してください)。ただし、状況に応じて意味が変わるようなダイナミックなプロパティの場合は、 AK::Wwise::Plugin::PropertyDisplayNames
インターフェースを実装して、プロパティと値の名前を指定できます。
ディスプレイ名は、ユーザーインターフェースの複数の場所で表示されます。具体的にはRTPC Manager、Multi Editor、プロパティ変更のあとのundo/redoコマンドのEditメニューなどです。
AK::Wwise::Plugin::PropertyDisplayName::DisplayNameForProp
の in_pszPropertyName
パラメータは、プラグインのXML定義ファイル( Wwiseプラグイン XML 記述ファイル )で指定したプロパティ名に対応します。以下はこのメソッドのサンプル実装です:
特定のプロパティで、On/OffやYes/Noなどを意味するブールプロパティやカーブタイプの列挙などの数値以外の値があったり、 一部 の値が特別の意味を有する場合は、AK::Wwise::Plugin::PropertyDisplayName::DisplayNamesForPropValues()
メソッドの実装においてプロパティの可能な値の一部または全てで、表示させるカスタムテキストを、指定できます。RTPCグラフビューで、Y軸のそれらの値にカスタムテキストを使います。
![]() | 注釈:
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次のサンプルコードでは、プラグインリソースから名前が取得されています: