バージョン
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The Busses hierarchy is a hierarchical series of busses at the top of your project hierarchy that allow you to group many different sound and motion structures according to the main categories within a game. 例えば、全てのインタラクティブミュージックサウンド構造やボイスを1つのAudio Busの下に入れて、全てのサウンドエフェクト構造を別のAudio Busの下に入れて、全てのモーションエフェクト構造をモーションバスの下に入れることができます。
![]() | 注釈 |
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It is possible to create Work-Units and Virtual Folders under the Busses hierarchy. チームで協力しながら作業するときに、バス階層を整理するのに便利です。 |
バスのプロパティや動作を設定することで、そのバスを通るオブジェクトのゲーム中の聞こえ方や再生方法を決定します。These properties and behaviors are located in the Property and Contents Editors of the different Busses hierarchy objects.
The descriptions for each of the Busses property options can be found in the following Property Editor descriptions:
上記ページに記載されているGeneral Settings以外に、以下の説明の通り、どのオブジェクトにもほかにProperty Editorタブがいくつかあります:
When a Busses object is selected in the Project Explorer, the corresponding Contents Editor loads some information about its child or source objects.
Advanced Settings、Effects、RTPC、Statesの各タブに表示されるプロパティの内容については「Common tabs and categories: Busses hierarchy objects」を参照してください。