バージョン
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Managing output

On top of the project hierarchy that includes all your objects sits the Busses hierarchy. この別個のバス階層は、Building the structure of output bussesで前述の通りプロジェクト階層にある様々な構造をまとめるために使えます。A Main Audio Bus will be used for the main sound mix. ゲームのセカンダリアウトプットであるチャットヘッドフォンや、ゲームコントローラのモーションなどには、別のバス構造を作成するべきです。

These main busses create the final level of control for the structures within your project. バスはプロジェクト階層の上にあるので、ゲームの最終ミキシングに利用できます。

Depending on the platform, you can also apply certain Effects to the main busses to help finalize that immersive experience for your game.

Audio output formats

Wwiseの最終ミックスは、既定のLPCMチャンネルとしてアウトプットされます。なお、Wwiseでは、マルチチャンネルエンコーディングを一切行わず、LPCMデータをゲーム機やシステムに送るだけです。ゲーム機またはシステムがLPCMデータを受信すると、Dolby、DTS、DPL2など、そのゲーム機やシステムが対応するほぼ全てのフォーマットで、アウトプットできます。


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