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Working with music objects

The Containers hierarchy gives you the flexibility to organize the music objects in your project as you see fit to produce a full musical score. You have access to shortcut menus and the standard Windows shortcuts for renaming, cutting, copying, and pasting objects.

Adding music objects

階層構築のスタート地点は、Work Unitです。1人で作業する場合は、Default Work Unitから直接、階層を作成し始めることができますし、それ以外の場合は、いくつかのWork Unitを作成してから、Work Unitにミュージックオブジェクトを追加します。For more information about Work Units and source control, refer to Working with a team.

実際にミュージック構造を構築するには、以下のいずれかを行います。

  • プロジェクト構造を設定してから、構造にオーディオファイルをインポートする。

  • Import your audio files and organize them into a project structure that you create afterward.

    For more information on importing audio files and how they create new objects in the Containers hierarchy, see Managing media files in your project.

Project Explorerのツールバーで、子オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、作成するミュージックオブジェクトを入れるWork Unitを選択する。

    Project Explorerのツールバーで、複数のアイコンが有効になる。

  2. リストで、追加したいオブジェクトのアイコンをクリックする。

    The object is added to the Containers hierarchy under the selected Work Unit.

  3. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    Wwiseのミュージックオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ の文字は使用できません。

    続けて、この階層に他のミュージックオブジェクトも追加できます。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。

To create a child object in the Containers hierarchy:

  1. In the Containers hierarchy of the Audio tab of the Project Explorer, right-click the Work Unit in which you want to create your music object.

  2. ショートカットメニューで、New Childを選択する。

    サブメニューに、追加できるオブジェクトのリストが表示される。

    At this level of the hierarchy, you can add any one of the following objects that support interactive music:

    • Work Unit

    • Virtual Folder

    • Music Switch Container

    • Music Playlist Container

    • Music Segment

  3. リストで、追加したいオブジェクトを選択する。

    The object is added to the hierarchy.

  4. デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。

    これで、階層に他のオブジェクトを追加する準備ができる。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。

[ヒント]ヒント

Project Explorer内で、既定のキーボードショートカットを使い、簡単に親オブジェクトや子オブジェクトを作成できます。例えば、Shift+Alt+Fを押すと、デフォルトで親フォルダが作成されます。このように、あなたのプロジェクトで使えるショートカットを調べるには、ProjectメニューでKeyboard Shortcuts…をクリックし、Keyboard Shortcutsビューを開いてください。

Adding parent music objects

After you have added the first object to your Work Unit, you can begin adding more objects and create parent-child relationships between them. 親オブジェクトは他のオブジェクトを含むので、親オブジェクトを作成してから、既存のオブジェクトを移動して中に入れることができます。親子関係を設定するメリットは、親のプロパティを変更して動作設定を変えると、下の子オブジェクトにも作用することです。For more information about the properties of interactive music objects, refer to 「About the properties of music objects」.

Project Explorerのツールバーで、親オブジェクトを作成するには:

  1. In the Containers hierarchy in the Audio tab of the Project Explorer, select the music object to which you want to add a parent.

  2. Shiftキーを押して、選択したオブジェクトの親として追加できるミュージックオブジェクトのアイコンを表示させる。

  3. リストで、追加したいオブジェクトアイコンをクリックする。

    The object is added to the Containers hierarchy as the parent of the selected object.

  4. デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈]注釈

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。

親オブジェクトを作成するには:

  1. In the Containers hierarchy in the Audio tab of the Project Explorer, right-click the object with which you want to create a parent relationship.

  2. ショートカットメニューでNew Parentを選択する。

    サブメニューに追加できるオブジェクトのリストが表示される。

    Depending on the selected object's level in the hierarchy, you have the option of adding any of the following in relation to interactive music as new parent objects:

    • Work Unit

    • Virtual Folder

    • Music Switch Container

    • Music Playlist Container

    • Music Segment

  3. リストで、追加したいオブジェクトをクリックする。

    The new parent object is added to the Containers hierarchy with a default name, based on its object type.

  4. デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

[注釈]注釈

Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。

[ヒント]ヒント

Project Explorer内で、既定のキーボードショートカットを使い、簡単に親オブジェクトや子オブジェクトを作成できます。例えば、Shift+Alt+Fを押すと、デフォルトで親フォルダが作成されます。このように、あなたのプロジェクトで使えるショートカットを調べるには、ProjectメニューでKeyboard Shortcuts…をクリックし、Keyboard Shortcutsビューを開いてください。

ミュージックオブジェクトの移動

アクション

結果

ミュージックオブジェクトの移動

階層内でオブジェクトの場所を変えると、移動先の親のプロパティや動作が、そのオブジェクトに適用される。

イベントと結び付いたオブジェクトを移動すると、そのオブジェクトのイベントへの結び付きが維持される。

Copying and pasting music objects

アクション

結果

ミュージックオブジェクトのコピー

オブジェクトをコピーして新しい場所にペーストすると、ペースト先の親のプロパティや動作が、そのオブジェクトに適用される。また、その子オブジェクトも、一緒にコピーされる。

イベントと結び付いたオブジェクトをコピーすると、新しいオブジェクトは、イベントへの結び付きがない。

Cutting or deleting music objects

アクション

結果

ミュージックオブジェクトのカット、削除

ミュージックオブジェクトをカットまたは削除すると、その子オブジェクトも削除される。

関連するコンバージョン済みオーディオファイルは、削除されない。関連するオブジェクトが存在しない、コンバージョン済みのオーディオファイルは、オーファン(Orphan / 孤立)ファイルと呼ばれる。オーファンファイルを削除するには、オーディオキャッシュのクリアが必要となる。オーファンオーディオファイルの削除については「Clearing your cache」を参照してください。

イベントと結びついたオブジェクトを削除またはカットすると、そのイベントのオブジェクトが1つ不足する結果となる。


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