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Getting to know the Busses Console

The Busses Console is a mixing console that groups a variety of bus properties into one view so that you can create the final mix of your game audio. ゲームに接続した状態であれば、このコンソールを使って、ゲームで再生中のオーディオやモーションの各種プロパティを、リアルタイムで試聴しながら調整できます。

また、プロジェクトに設定した様々なバスにルーティングされる各種オブジェクトの詳細情報をモニターすることができ、モニターできる情報の一例を以下のようになります。

  • Meter - 各チャンネルのピークレベルを表示。

  • Duck - バスがダッキングされているかどうか。

  • BG - バスがBGMオプションに結び付いているかどうか。

  • Bypass - バスの、Bypass All(全てをバイパスする)のオプションが選択されているかどうか。

  • Effect - バスに適用されている、特定のエフェクト、または複数のエフェクト。

Fine-tuning your mix using the Busses Console

プロジェクト全体のルーティングが完成したら、ゲームに接続してゲームをプレイ中にリアルタイムで様々な相対プロパティを調整して、最終的なミキシングを作成できます。You can use the Busses Console to easily modify the relative properties of each bus in your project. 相対プロパティは累積されるので、設定した相対プロパティ値はオブジェクトに設定してあるプロパティ値に加算されます。

ミキシングの最終調整を行いながら、バス(単数または複数)をミュートまたはソロすることで、ゲームの特定サウンドやモーションのある側面に注目したり、具体的な問題のトラブルシューティングをしたりすることができます。

[注釈]注釈

バスのピッチを変更しても、そのバスを通る様々なミュージックオブジェクトに対する影響は一切ありません。

To create the final mix using the Busses Console:

  1. ツールバーのRemoteボタンをクリックして、ゲームに接続する。

    The Remote Connection dialog opens with a list of machines that are currently running on the network.

  2. リストで接続するマシンを選択する。

    [注釈]注釈

    マシンに接続するには、そのマシンのステータスが"Ready"である必要があります。

  3. Connectをクリックする。

    Wwiseがリモートゲームマシンに接続する。ゲームマシンの名前がツールバーに表示される。

  4. From the menu bar, click View > Busses Console.

    The Busses Console is displayed.

  5. ゲームの稼働中に、オーディオまたはモーションを試聴する。

  6. 以下のプロパティ値を調整するには、数値を入力するか該当スライダをドラッグする。

    Volume - アウトプットのレベル、つまり振幅。

    Pitch - アウトプットの、再生スピード

    [ヒント]ヒント

    あるバスをミュートまたはソロにするには、該当する MボタンまたはSボタンをクリックする。


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