バージョン
menu

Game Object 3D Viewer Options

You can use the Game Object 3D Viewer Options to specify what information will be displayed in the 「Game Object 3D Viewer」.

項目

内容

View

Icon Size

Game Objectアイコンの大きさを倍増させます。

デフォルト値: 1.0
Range: 0.0 から 4.0
単位: N/A

Game Units Per Meter

1メートルに相当するゲームユニット数。設定の大きさをメートルに換算するのに役立ちます。

デフォルト値: 1
UI Range: 0.001 から 1000
Range: FLT_MIN から FLT_MAX
単位: ゲームユニットまたはメートル

この設定をゲームが fGameUnitsToMeters 初期設定で設定する場合、調整する必要はありません。

Grid

底面グリッドを3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Grid Subdivision Size

底面グリッド線の間隔。

デフォルト値: 1
Range: 0.1から10,000
単位: ゲームユニット

World Axis

ワールドの軸のインジケータを3D Viewerに表示するのかどうかを指定します。

World Orientation

3D Viewerのグラフで上を指すベクトルのこと。以下のオプションから選択する。

  • Y Up - X-Z面を床とします。

  • Z Up - X-Y面を床とします。

  • X Up - Y-Z面を床とします。

Camera Speed

カメラの動きの速さを指定する。

Default value: 1.0 (approximately 15 units per second)
Range: 0.1 to 10
Units: Wwise units per frame

Camera Acceleration

Shiftを押しながらカメラを移動させる時の加速度を変える乗数。

Default value: 3
Range: 0.1 to 10
Units: N/A

Text

Size

3D Viewerの文字の大きさを倍増させます。

デフォルト値: 1.0
Range: 0.1 から 4.0
単位: N/A

Game Object Name

ゲームオブジェクト名を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Game Object Input Channels

与えられたGame Objectの各位置に対してどのチャンネルが放出されるかを示します。

Input Channelsオプションをオンにすると、指定されたGame Object の各位置のチャンネルマスクが表示されます。これらの位置は、使用可能なソースチャンネルのサブセットのみを使用します。たとえば、Game Object の位置が AK::SoundEngine::SetMultiplePositions のAkChannelEmitterバージョンを使用して設定されている場合。

Input Channelsオプションをオンにしても、すべてのチャンネルが特定のゲームオブジェクトのすべての位置から放出されても目立つ変化は生じません。

Game Object Position

ゲームオブジェクトの座標を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Game Object Voices

Attenuation ShareSetを使用している場合、ShareSet名を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Portal Info

Determines if captured Portal information, such as the name and state, is displayed.

Diffraction %

Determines whether diffraction percentages are displayed in the 3D Viewer. They represent the amount of diffraction applied at a Spatial Audio Geometry edge.

Transmission %

Determines whether transmission percentages are displayed in the 3D Viewer. They represent the amount of transmission loss applied when a sound passes through a Spatial Audio Geometry.

Game Object

Active Voices Only

これを有効にすると、現在アクティブボイスのあるゲームオブジェクトだけがViewerに表示されます。ゲームオブジェクトにアクティブボイスがあると判断されるのは、そのゲームオブジェクトからアクティブボイスが出ている場合、またはゲームオブジェクトがアクティブボイスのリスナーである場合です。

バーチャルボイス

これを有効にすると、バーチャルボイスのあるゲームオブジェクトがViewerに表示されます。

Axis

ゲームオブジェクトのフロントとトップの軸に平行な矢印を、3D Viewerに表示させるのかを指定します。矢印の色は、それぞれZ軸、Y軸と同じです。

Also determines whether the arrow aligned with the front of a Portal is displayed in the 3D Viewer. This arrow is shown in the same color and opacity as the Portal.

Axis Size

The length of the top and front axes that indicate the orientation of a Game Object or Portal.

デフォルト値: 1
Range: 0.1から10,000
単位: ゲームユニット

Radius Opacity

Adjusts visibility of the Game Object radii within the Game Object 3D Viewer, where 0 is transparent and 1 is fully opaque.

デフォルト値: 0.5
スライダ範囲: 0から1
単位: N/A

Inaudible Radius

Determines whether the radii of a Game Object are shown when the listener is beyond the Max distance defined in its attenuation.

Attenuation Cone

ボイスの減衰がある場合、減衰コーンを3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Attenuation Radius

ボイスの減衰がある場合、減衰半径を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Attenuation Spread

3D Viewerで、リスナーゲームオブジェクトの上にスプレッドコーンを表示させるのかを指定します。

Spread Size

スプレッドコーンの大きさを調整します。

デフォルト値: 2.0
Slider Range: 0.01 から 1000
単位: メートル

Acoustics

Diffraction

Determines whether diffraction paths or diffraction rays are displayed in the 3D Viewer. 以下のオプションから選択する。

  • None - Neither diffraction paths nor diffraction rays are displayed in the 3D Viewer.

  • Paths - Displays diffraction paths in the 3D Viewer. 回折パスは、発信された音がSpatial Audio PortalまたはGeometryエッジを回折してからリスナーに到達するまでのパスを示すものです。

  • Rays - Displays the diffraction rays cast by the ray casting engine instead of the audio paths. ディフラクションレイを放出し、環境をサンプリングして回折の経路の可能性を発見します。

Diffraction Edges

回折辺を3D ViewerのSpatial Audio Geometryに表示させるのかを指定します。

Edge Receptors

エッジレセプタを表示します。エッジレセプタはレイキャスティングエンジンが、可能性のある回折エッジを発見するために使用します。

Virtual Emitters

Determines whether virtual emitters are displayed in the 3D Viewer. They represent the simulated position of the emitted sound after diffracting from Spatial Audio Portals or Geometry edges.

Inaudible Paths

Determines whether inaudible paths are displayed or hidden in the 3D Viewer.

Reflection

Determines whether reflection paths or reflection rays are displayed in the 3D Viewer. 以下のオプションから選択する。

  • None - Neither reflection paths nor reflection rays are displayed in the 3D Viewer.

  • Paths - Displays reflection paths in the 3D Viewer. これらのパスはSpatial Audioが作成し、Reflect Effectプラグインに送るものです。反射パスは、発信された音がSpatial Audio Geometryから反射しながらリスナーに到達するまでのパスを示すものです。

  • Rays - Displays the reflection rays cast by the ray casting engine instead of the audio paths. リフレクションレイを放出し、環境をサンプリングして反射の経路の可能性を発見します。

Image Sources

イメージソースのアイコンを3D Viewerに表示させるのかを指定します。このアイコンは、Reflect Effectプラグインによって作成されたイメージソースの位置を示します。

Wire Frame

PortalsやGeometryを透明なワイヤーフレームとして表示するのか、またはテキスチャーを色で表した固体として表示するのかを、指定します。

Transparent Triangles

Enable/Disable the display of transparent triangles. Transparent triangles are triangles with a transmission loss of 0.0.

Reverb Zone Transition Regions

Determines whether Reverb Zone Transition Regions are displayed in the 3D Viewer.

Geometry Opacity

Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Geometryの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。

デフォルト値: 0.5
スライダ範囲: 0から1
単位: N/A

Portal Opacity

Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Portalの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。

デフォルト値: 0.5
スライダ範囲: 0から1
単位: N/A

Room Extent Opacity

Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Room Extentの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。

Room extentは、ルームの様々な頂点から計算されたバウンディングボックスです。Room extentを使ってルームのウェットトランスミッションのスプレッドを計算します。

詳細は Setting up Room Geometry を参照してください。

デフォルト値: 0.0
Slider Range: 0 から 1
単位: N/A

Clusters

Select to display emitter clusters in the 3D Viewer. They represent grouped emitters based on their distance from the listener.

Cluster Size

Adjusts the size of spheres representing emitter clusters in the 3D Viewer.

Default value: 1.0
Slider Range: 0 to 5.0
Units: N/A


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう