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The Game Object 3D Viewer allows you to see how objects interact and move relative to one another in real time.
Each game object is displayed in the Game Object 3D Viewer with an icon. You can customize the view depending on the options you select in the Options Toolbar. For example, you can add any cone or radius that has been applied to a game object to the 3D Viewer. You can also reduce the number of game objects in the view by using the show/hide button in the Game Object List. The Game Object List can be filtered by using the Game Object Filters.
![]() | 注釈 |
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Game objects are kept up to date only when being used. When a game object is registered but is not being used by any playing Event, Effect, or plug-in, the game object position might display the last known used position. |
Spatial AudioのイメージをGame Object 3D Viewerで表示させるには、それをプロファイリング対象に設定します。
Spatial Audioのプロファイリングデータとは、Spatial Audio GeometryやPortalsのイメージ図、Spatial Audio Emitters、Listeners、Roomsなどの新アイコン、そしてDiffraction、Sound Propagation、Reflect Effectプラグインなどによって作成されたサウンドパスやバーチャルオブジェクトなどを指します。
プロファイリング対象のデータを指定するには:
Advanced Profilerで、Settingsアイコンをクリックします。
Profiler Settingsダイアログが開きます。
Spatial Audioを選択します。
Closeをクリックする。
データが、Game Object 3D Viewerに表示されます。
![]() | 注釈 |
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Spatial Audioは、多くのリソースを消費します。場合によってSpatial Audio Geometryなど一部の情報が、Game Object 3D Viewerの表示から欠落しているかもしれません。 uMonitorQueuePoolSize を、 AkInitSettings で増やしておくようにしてください。 |
By toggling options in the 3D Viewer toolbar, you can have as much or as little information displayed as you choose. The more options you select, the more complex the view is.
To specify the information to be displayed in the Game Object 3D Viewer:
Select from the four categories of options in the toolbar above the 3D Viewer.
View
Text
Game Object
Acoustics
Select an option from the chosen category.
The corresponding change will appear in the 3D Viewer.
![]() | 注釈 |
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For a description of each of the options see 「Game Object 3D Viewer Options」. |
You can pin options that you use often to the toolbar by selecting their corresponding pin icon.
To view game objects interacting with each other, you can move the 3D viewer camera in all three dimensions.
アクション | Control | 内容 |
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パン |
Middle-mouse button+Drag |
カメラが上下左右にパンする。 |
Zoom |
Mouse Wheel Alt+Right-click+Drag |
カメラがズームイン・ズームアウトする。 |
Orbit |
Alt+Click+Drag |
The perspective camera rotates around the center point. |
Rotate |
Click+Drag |
Orients the perspective camera. |
Walk Navigation |
Right-click+WASD Arrow Keys |
The perspective camera moves in first-person, similar to how you would navigate in games.
Shiftを押し続けて、速く動かせる。 |
Reset Camera |
![]() |
カメラが、デフォルトの位置に戻る。 |
Locate Object |
![]() |
The camera centers on the selected object from the list. |
Follow Object |
![]() |
カメラが、キャプチャー中に、動くオブジェクトを追う。 Select the object to follow with the locate object action. |
Frame All |
![]() |
The camera adjusts to fit all game objects with in the 3D Viewer. |
By creating Game Object Filters, you can reduce the number of game objects displayed in the Game Object List. フィルターを有効にしたり無効にしたりできるほか、ゲームオブジェクトを個別にGame Object Listにピン留めして、フィルターをオーバーライドできます。
Game Object Filterを作成するには:
Game Object 3D ViewerのGame Object Filterペインで、セレクタボタン [>>] をクリックします。
Name or ID オプションを選択します。
Enter the game object name or ID you would like to retain in the Game Object List.
Game objects that do not have a name or ID matching the filter are hidden from the Game Object List.
![]() | 注釈 |
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フィルタの文字列で、アステリスクをワイルドカードとして使えます。 |
![]() | ヒント |
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別の方法として、Game Object Listに表示された項目を1つ以上選択して、ショートカットメニューで Add to Game Object Filters を選択することもできます。選択した各ゲームオブジェクトのフィルタが、自動的に作成されます。 ![]() |
Game Object Filterを削除するには:
Game Object 3D ViewerのGame Object Filterペインで、削除したいフィルタの左にあるセレクタボタン [>>] をクリックします。
Remove オプションを選択します。
フィルタが削除されます。
Game Object Filterを無効にするには:
In the Game Object Filter pane of the Game Object 3D Viewer, click the check box located to the left of the filter you would like to disable.
The check box is unselected and all objects that were removed by the filter reappear in the Game Object List.
すべてのGame Object Filterを無効にするには:
Game Object 3D Viewerで、 ボタンをクリックします。
The button turns gray and all objects that were removed by any of the Game Object Filters reappear in the Game Object List.
ゲームオブジェクトをピン留めするには:
In the Game Object List pane of the Game Object 3D
Viewer, click the button associated to the
game object you would like to pin. Multiselection is supported.
The pin button turns blue and the game object remains in the Game Object List, regardless of the Game Object Filters.
You can reduce the number of game objects displayed in the 3D Viewer by using the Game Object List.
All game objects are shown by default.
Hide a game object by unselecting the button associated to the game object you would like to hide. Multiselection is supported.
![]() | ヒント |
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Alternatively, you can select one or more game objects in the list, right-click and select Hide Selected in 3D Viewer. The shortcut menu also has two other options:
![]() |