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To provide a musical score for your game, you will need to manage many musical assets and it is very useful to organize these assets into groups. Just as you can group objects together and create parent/child relationships for the sounds in your project, you can also benefit from organizing all the music assets in your project. この構造を利用すれば、ミュージックアセットを整理できるだけでなく、設定したグループごとに、プロパティや動作を定義することもできます。Both sounds and music are organized in the Containers hierarchy.
インタラクティブミュージックプロジェクトの様々なオーディオアセットをまとめて、その構造を作り上げるために、以下に示す数種類のミュージックオブジェクトを組み合わせることができます。
「Music Segmentとは」: ミュージッククリップが入った1つ以上のミュージックトラック。1つのセグメントの中のミュージッククリップの位置をそろえたり、アレンジしたりできる。
「Types of containers」: Music Segmentや他のミュージックコンテナなどを再生設定によってまとめたグループ。ミュージックコンテナには、以下の2種類がある。
Music Switch Containerは、呼び出されたSwitchまたはStateに従い、ミュージックオブジェクトを再生する。
Music Playlist Containerは、ランダムに、または指定した順に、再生する。
![]() | 注釈 |
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ミュージックオブジェクトをまとめるために、仮想フォルダを使うことも可能ですが、他のミュージックオブジェクトと異なり、仮想フォルダにプロパティや動作を設定できません。 |