離散3D Audio Objectとして別途システムに送られる予定だったボイスが、代わりに、ミキシングされます。理由は、すでに再生中の離散3D Audio Objectの数が多すぎるからです。
離散オブジェクトに対応する3Dオーディオシステムは、一般的に、同時再生できる数を制限します。例えばWindows 10のWindows Sonic for Headphonesは、最大112の個別3Dオブジェクトに対応します(詳細はMicrosoftの Spatial Sound ドキュメンテーション を参照してください)。
新しいボイスがこの上限を超えると、毎回、このエラーがCapture Logで出ます。
推奨される解決策:
このボイスを3D空間に配置するつもりがなかった場合は、その3D Spatializationプロパティを None に変えます。
このボイスを離散オブジェクトとして送信するつもりがなく、単にエラーメッセージを抑制したい場合は、このサウンドをミキシングバスにルーティングします。あるいは、もしあなたのミキシング階層の都合で制限されてしまう場合は、サウンドにWwise System Output Settings Metadata ShareSetを添付し、 Mix Behavior プロパティを Mix to main に設定します。
If you would rather opt out of using a system's discrete 3D audio objects capabilities when it doesn't support a certain number of objects, increase the value of the System Minimum Object Requirement property of the System ShareSet used by the main bus. なお、この設定はプラットフォーム別に行えます。
To opt out of discrete 3D Audio Objects entirely, deselect the Enable Objects property of the System ShareSet used by the main bus.