このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2024.1.7版で変更された点を記載しています。
互換性:
- Wwise SDK:2024.1.7
- Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.4、5.5、5.6を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.6を対象にテストしました。
 | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。
バグ修正
- WG-79093 修正済み:AudioType Resourcesが終了時にクラッシュまたはフリーズする場合がありました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-77138 修正済み: FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation で、すべてのパラメータをデフォルト値のままにしてAutoPostをOnにすると、チェック失敗が発生しました。
- WG-77416 修正済み:Auto Postをtrueに設定すると、ルームトーンが2回以上トリガーされました。
- WG-77912 修正済み:SoundEngineのアンロードが、対応するモジュールがアンロードされた後に行われたため、コールバックやストリーミングでクラッシュが発生しました。
- WG-77946 修正済み:ExecutionQueueおよびDeferredQueueでTQueueを使用するとクラッシュする可能性がありました。
- WG-78708 修正済み: FWwiseAssetLibraryProcessor::FilterLibraryAssets が複雑なため、UnrealでWwise Asset Libraryを使用するとパフォーマンス問題が発生しました。