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- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwiseインテグレーション設定でPackage Using Bulk Dataを選択すると、Unrealの反復的クック処理および複数のワーカーとのクック処理がサポートされます。
Iterative cooking detects changes in generated SoundBanks when using Unreal Engine 5.5 and later, but does not detect changes when using Unreal Engine 5.4 and earlier.
To optimize iterative cooking stability, we recommend that you enable the target domain's class filters, which also fixes some Unreal-specific iterative cooking issues unrelated to Wwise. プロジェクト全体の反復的クック処理フィルタを追加するには、 DefaultEditor.ini
ファイルに以下の行を追加してください。
We also recommend that you add Wwise Integrations filtering to your DefaultEditor.ini
file:
The Deny List modifications are only required for Unreal Engine 5.4 specifically. Unreal Engine 5.3 and earlier versions do not support filtering. In Unreal Engine 5.5 or later, remove the Deny List for the Wwise Integrations, because these versions handle changes in generated SoundBanks.
Wwise UnrealインテグレーションはUnrealコマンドラインパラメータの -nothreading
を部分的にサポートしています。制約事項は以下の通りです。
-nothreading
を設定しても、Wwiseサウンドエンジンは追加スレッドを作成します。No Threadingモードで実施されたのは最小限のテストであり、本番環境に相応しいテストではありません。
また -nothreading
を実行する場合は、 -nosound
も実行してWwiseサウンドエンジンを完全に無効にすることを推奨します。