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ゲームエンジンインテグレーション

このセクションには、特定のゲームエンジンインテグレーションのシナリオにおける追加の手順が記載されています。

Unity Integration向けにライブラリをコピーする

In addition to the speechEngine plug-in library, voices dynamic libraries are required at runtime such as vt_eng.dll or vt_fre.dll for English and French on Windows.

必要なライブラリをビルド時にコピーするには、Unityプロジェクト内の以下のディレクトリにあるUnity Editorヘルパースクリプトをご使用ください:SDK/Plugins/speechEngine/Unity/Editor/SpeechEnginePluginImporterScript.cs

MacのSoundBank生成

speechEngineプラグインはMacプラットフォームに対応していません。しかしWwise UnrealまたはUnity IntegrationでSoundBankを生成すると、SoundBankがMac向けに自動的に生成されるため、エラーが発生する場合があります。そこで、そのようなエラーを回避するため、Macに関してすべてのspeechEngine要素をWwiseプロジェクトから明示的に除外することが推奨されます。詳細についてはExcluding project elements from a platformをご覧ください。

iOS向けにspeechEngineのIntegrationDemoページをコンパイルする

IntegrationDemoのspeechEngineプラグインページをコンパイルするには、Wwise SDKに含まれるXcodeプロジェクトを変更する必要があります。

IntegrationDemoのXcodeプロパティで以下を行います。

  • General - Frameworks, Libraries and Embedded Content下に:

    • Applications/Audiokinetic/Wwise[version]/SDK/iOS_Xcode[version]/[configuration]/binにあるすべてのvt_[lang]_q22.frameworkファイルを追加します。

  • Build Settings下で:

    • Runpath Search Paths@executable_path/Frameworksを追加します。

    • Framework Search Paths../../../iOS_Xcode$(XCODE_VERSION_MAJOR)/Profile$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/binを追加します。


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