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このセクションには、特定のゲームエンジンインテグレーションのシナリオにおける追加の手順が記載されています。
In addition to the speechEngine plug-in library, voices dynamic libraries are required at
runtime such as vt_eng.dll
or vt_fre.dll
for English and
French on Windows.
必要なライブラリをビルド時にコピーするには、Unityプロジェクト内の以下のディレクトリにあるUnity Editorヘルパースクリプトをご使用ください:SDK/Plugins/speechEngine/Unity/Editor/SpeechEnginePluginImporterScript.cs
speechEngineプラグインはMacプラットフォームに対応していません。しかしWwise UnrealまたはUnity IntegrationでSoundBankを生成すると、SoundBankがMac向けに自動的に生成されるため、エラーが発生する場合があります。そこで、そのようなエラーを回避するため、Macに関してすべてのspeechEngine要素をWwiseプロジェクトから明示的に除外することが推奨されます。詳細についてはExcluding project elements from a platformをご覧ください。
IntegrationDemoのspeechEngineプラグインページをコンパイルするには、Wwise SDKに含まれるXcodeプロジェクトを変更する必要があります。
IntegrationDemoのXcodeプロパティで以下を行います。
General - Frameworks, Libraries and Embedded Content下に:
Applications/Audiokinetic/Wwise[version]/SDK/iOS_Xcode[version]/[configuration]/bin
にあるすべてのvt_[lang]_q22.framework
ファイルを追加します。
Build Settings下で:
Runpath Search Paths
に@executable_path/Frameworks
を追加します。
Framework Search Paths
に../../../iOS_Xcode$(XCODE_VERSION_MAJOR)/Profile$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/bin
を追加します。