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Wwise Unreal Integration Documentation
iOSに固有の情報

このページに記載する必要条件ならびに特別な考慮事項は、Unrealインテグレーションを使ってiOS向けのアプリケーションを構築するデベロッパを対象としています。

Windowからリモートでビルドする

You can build projects for iOS from a Windows system with remote build options. For more information, see iOS for Windows Users. ただし、デフォルトではすべてのファイルがリモートのmacOSにコピーされないため、追加の設定がいくつか必要になります。

このタイプのビルド機能が正しく動作するように、RsyncProject.txtファイルを作成して、/Build/Rsync/パスの下にあるファイルをコピーするようUnrealに指示する必要があります。このファイルには以下の行が含まれている必要があります。

+ /Plugins/Wwise/ThirdParty/include/**
+ /Plugins/Wwise/ThirdParty/iOS/**

Unrealオーディオを使う

iOS上で内蔵UnrealオーディオをWwiseと一緒に使用すると、エラーが発生してゲームがクラッシュすることやWwiseをロードできないことがあります。If that happens, you must either disable Unreal audio or use Combining Unreal and Wwise Audio with AudioLink.

Unrealオーディオを無効にするには、Enable Wwise SoundEngine onlyオーディオルーティングオプションを選択します(詳細は Selecting Audio Routing Options を参照してください)。


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