バージョン
menu
Property EditorにSwitch Containerをロードすると、その子オブジェクトが全て、Contents Editorに表示されます。子オブジェクトのプロパティを編集したり、Switchにオブジェクトをアサインしたり、ゲームがSwitchを呼び出した時のオブジェクトの動作を、オブジェクトごとに設定したりできます。
![]() |
コンテナ内にネストされたオブジェクト |
![]() |
スイッチに割り当てられたオブジェクトの動作 |
![]() |
Assigned Objectsペイン |