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Cube Demoのインストールと実行

Cube Demoパッケージには以下のコンポーネントが含まれます:

  • AudiokineticのCubeゲームのデバッグ、プロファイル、リリースの各バージョン。

  • ゲームの変更とサウンドの追加に使用されたWwiseプロジェクト。

  • Cubeゲームエンジンソースコードとドキュメント。

[Note]Note

コンテンツプロバイダーから提供された素材は元々すべて高品質(48 kHz、16または24ビット)でした。ダウンロード時間とディスクスペースを節約するため、一部のサウンドアセットのサイズを縮小しました。

To install and run Cube using the Audiokinetic Launcher:

  1. In the Audiokinetic Launcher, select the Samples page.

  2. Click Cube from the list of samples.

  3. Select a version and click Install.

    The list of requirements installed with Cube is displayed.

  4. Click Install.

  5. Confirm both the Wwise and Cube target directories and then click Install again.

    The version of Cube you installed is displayed under Installed Versions. For more information about options on the Cube page, see Samples in the Audiokinetic Launcher guide.

  6. To run your installed version of Cube, click Run Cube.

To run Cube without the Audiokinetic Launcher

For various reasons, you might prefer to run Cube without the Launcher. 代わりの方法はいくつかあり、MacとWindowsのどちらで実行するかに応じて多少の違いがあります。

Mac OS Xの場合

[Note]Note

始める前に、Mac用のWwise SDKをインストールしておく必要があるため、Wwiseインストール時にSDK (C++)macOSを選択します。これらのオプションを既存のWwiseインストールに追加するには、LauncherのWwiseページで、インストールの右にあるレンチのボタンを選択してModifyをクリックします。

  1. 方法1: シェルスクリプトを使用する。

    1. 圧縮されていないCube DemoフォルダとインストールされたWwise SDK Macの配布が、同じ親フォルダを共有していることを確認します。例えばWwise SDKフォルダが${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/SDKであれば、Cube Demoのルートフォルダは${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/CubeDemoとする必要があります。

    2. 実行可能なシェルスクリプトは$Applications/Audiokinetic/<Wwise_version>/Cube/Mac/<mode>/bin/RunCubeDemo.shにあり、「<mode>」は該当するDebug、Profile、Releaseのいずれかのモードフォルダに対応します。

    3. .shファイルがTerminalで開くように設定されている場合はFinderでダブルクリックします。またはTerminalをシェルスクリプトのディレクトリで開き、RunCubeDemo.shと入力してEnterを押します。

  2. 方法2: Xcode下で実行する。

    1. Xcodeがインストールされていることを確認します。XcodeがApplicationsフォルダにない場合はMac App Storeからダウンロードしてインストールします。

    2. 展開したCube Demoフォルダが、インストールされたWwise SDK macOSディストリビューションと同じ親フォルダを共有していることを確認します。例えばWwise SDKフォルダが${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/SDKであれば、Cube Demoのルートフォルダは${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/CubeDemoとする必要があります。

    3. Xcodeで以下のXcodeプロジェクトを開きます: /path/to/CubeDemo/cube_source/src/Mac/CubeMac.xcodeproj。

    4. プロジェクトをビルドして実行します。

Windowsの場合

  1. 方法1: BATスクリプトを使用する。

    1. Audiokinetic Launcherを使用してCube Demoをインストールした際、BATファイルが"<WwiseRoot>\Cube\cube"フォルダ内に作成されました。このフォルダをFile Explorerで開きます。

    2. 実行するCube Demoバージョン(デバッグ、プロファイル、リリースのいずれかのモード)のBATファイルをダブルクリックします。またはCommand Promptウィンドウを開き、BATファイルへのパスを入力してEnterを押します。

  2. 方法2: Command Promptから実行ファイルを実行する。

    1. 実行ファイル「cube.exe」に移動し、実行します。「<WwiseRoot>\Cube\Win32\<mode>\bin」下にあり、「<mode>」は該当するDebug、Profile、Releaseのいずれかのモードフォルダに対応します。


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