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ゲームプロジェクトで使うオーディオファイルが準備できるまでに、オーディオエディタ((単数または複数)が使用されます。また、プロジェクトにこれらのオーディオファイルをインテグレートした後も、さらに編集を加える場合も考えられます。例えば、長過ぎる台詞の最後を落としたり、口笛の曲に音符を追加したりすることもあるでしょう。Wwiseに既にインポートしたオーディオファイルであっても、それを選択して、ユーザーの好きなオーディオエディタで直接開くことができます。つまり、プロジェクトに既に実装したファイルの微調整が可能になります。
![]() | 注釈 |
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Wwiseで外部エディタを使用する前に、User Preferencesでエディタを指定する必要があります。詳しくは「Managing external editors for audio」を参照してください。 |
必要な許可を得ている場合は、インポートしたオーディオファイルをProject Explorerで選択して、自分が選んだ外部オーディオファイルエディタで直接開けます。ファイル許可については「Using Wwise with your source control system」を参照してください。
外部エディタでオーディオファイルを編集するには:
In the Audio tab of the Project Explorer, select one or more sound objects, a container, or a source in the Contents Editor, then either:
Use the keyboard shortcut Ctrl+E to open the files in the default External Editor.
Right-click and select Edit in External Editor, then choose an External Editor.
The object's audio files open in the selected editor.
After you have finished editing the file, save it to the same path and name of the original file:
Sounds: [ProjectName]\Originals\SFX\
Voices: [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\
編集済みのメディアファイルを、Wwiseで再生できる。