Buildの要件
- Visual Studio 2017を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン1809 (10.0.17763.0)
- Visual Studio 2019を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン2104 (10.0.20348.0)
- Visual Studio 2022を使用してビルドする場合:Windows SDK for Windows 11 (10.0.22621.755)
リリースノート
以下のセクションで、Windows向けに行われた、Wwiseのバージョン2023.1.8とバージョン2024.1の間の変更点を挙げ、説明します。一般的なリリースノートについては、 リリースノート 2024.1 をご覧ください。
新機能
- WG-69324 Windows向けのMotionプラグインにGameInput APIのサポートを追加しました。特に注目すべきは、Wwise AuthoringのXbox Gamepad上でImpulse TriggerのMotionプラグインの動きをテストできるようになったことです。また、Windows上のサポートされるゲームでImpulse Triggerを使用することも可能です。この変更により、Motionシンクプラグインに加えて
AkPlatformInitSettings::hWnd
および AkPlatformInitSettings::bEnableDirectInputSupport
初期化設定でDirectInputがサポートされなくなります。詳細は Wwise Motionの統合 を参照してください。
- WG-73968 ARM64ターゲットのサポートを追加しました。
バグ修正
- WG-68630 修正済み:メモリが不足した時にストリーミングサウンドを使用すると、デッドロックが発生していました。
- WG-73148 修正済み:ゲームエンジンで距離の単位をメートルにしていない場合、リスナーの非常に近くで再生されるシステムオーディオオブジェクトのHRTFレンダリングで、間違ったニアフィールド効果が加えられていました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-74782 修正済み:Bluetooth経由で接続したDualSenseゲームパッドのハプティクスMotion出力デバイスを初期化しようとすると、デバイスが互換性のない接続を使用していることが原因で初期化に繰り返し失敗するだけでなく、不正確なエラーメッセージが表示されていました。もっと具体的なエラーメッセージが表示されるようになりました。