バージョン
Audiokineticは、オープンソースのファーストパーソンゲームCubeから暴力を排除したバージョンに、Wwiseサウンドエンジンを統合しました。このバージョンにはWwise Adventure GameサンプルのWwise Wwizardが登場します。
Cube Integrationは、Wwiseサウンドエンジンをゲームに統合する方法について理解を深め、Wwiseを試せる実用的なゲームをサウンドデザイナーに提供するために作られました。ゲーム例としてCubeが選ばれたのは、構造がシンプルで、必要に応じて比較的簡単に変更できるためです。
このドキュメントは、以下の主要セクションに分かれています:
Cube Demoのインストールと実行—Mac®およびWindowsにCube Demoをインストールし、実行する方法を、Audiokinetic Launcherを使用する場合と使用しない場合で紹介します。
Cubeへのサウンドエンジンの統合を理解する—どのようにしてWwiseサウンドエンジンをCubeに統合したかを紹介します。
Wwiseプロジェクトを理解する—Wwiseプロジェクトにおける設計上の決定について説明します。
サウンドデザインを変更する—サウンドプロパティをリアルタイムで微調整し、新しく生成したSoundBankを使用してそれらの変更を統合する方法を紹介します。