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プロジェクトをセットアップする

This section includes conceptual and procedural information on how to set up a project, either alone or within a team environment, how to define or adjust platforms for your project, how to deal with the assets in your project, and how to build and get the most out of the Wwise hierarchy of assets.

  • Wwiseのプロジェクトについて— プロジェクトの管理、プロジェクト設定の定義、LogsビューやIntegrity Reportを利用したプロジェクト問題のトラブルシューティング。

  • プラットフォームの管理— Platform Managerを使った、プロジェクトのターゲットとなるプラットフォームの定義。

  • ランゲージの管理— Language Managerを使った、プロジェクトのランゲージの定義。

  • Working with a team—dividing your project into Work Units best-suited to your team, using a source control plug-in, and using Wwise with a source control system.

  • メディアファイルの活用— 対応メディアの詳細、インポートプロセス、インポート問題への対応。

  • Actor-Mixer Hierarchyの構築— オブジェクトのグループ、Containerの利用、絶対プロパティや相対プロパティの理解、プロパティフィルタの動作、プロパティ値のランダマイズ。

  • アウトプットバス構造の構築— バスの相対プロパティの定義、信号のダッキング、オブジェクトベースオーディオの理解。


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