このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2024.1.3版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
 | 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.3、5.4、5.5です。Unreal Engine 5.5を対象にテストしました。
- このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
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プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-75949 User SettingsにWAAPI Call Timeout設定を追加しました。
バグ修正
- WG-76353 修正済み:エディタで再生中に、User SettingsのVisualize Rooms and PortalsとShow Reverb Infoを有効にできませんでした。
- WG-76417 修正済み:Unreal Audio RoutingをDefaultまたはRoute through AudioLink以外に設定すると、Unreal Editorが再起動時にクラッシュしました。
- WG-76718 修正済み:Unityのビルドがないとパッケージングが失敗しました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-75627 修正済み:プリフェッチのループサウンドをストリーミングするAuto-Defined SoundBanksをバルクデータとしてパッケージングするとアサートが発生しました。これにより、メディアのプリフェッチされた部分がすべてストレージで複製されました。
- WG-76209 修正済み:
FWwisePackagedFile::DeallocateMemory
に起因するメモリリークが発生していました。
- WG-76419 修正済み:Niagaraシステムに「Wwise Persistent Event」があると、負荷が高い時にクラッシュする可能性がありました。
- WG-76500 修正済み:サーバビルドが、Debugコンフィギュレーションを使用していると失敗しました。
- WG-76666 修正済み:ReconcileのMove操作をオーバーライドできませんでした。