このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2023.1.6版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
 | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
 | 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
|
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-72409 ShouldMove Reconcile Functionにログを追加して明確化を図りました。
- WG-72474 WwiseとUnrealプロジェクトのRoot Output Pathが一致しない場合に、 Wwise BrowserがWAAPI接続を阻止するようになりました。
バグ修正
- WG-69721 修正済み:Wwise Project Databaseが利用不可の状態になると、エラーメッセージトランスレータでクラッシュします。
- WG-72202 修正済み:(Spatial Audio)ルーム用のアテニュエーション(減衰)スケールファクタがありません。
- WG-72552 修正済み:Data StructuresにSwitchとStateの値が表示されません。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-70705 修正済み:Play In Editorを終了するとクラッシュします。
- WG-71102 修正済み:AkRoomComponentリファレンスの無効化が原因でFAkEnvironmentIndexでクラッシュします。
- WG-72653 修正済み:WwiseUnrealHelper関数のコール中に シャットダウンするとクラッシュします。
- WG-73027 修正済み:ポリゴンが複数のBSPノードに分かれている場合、AkSurfaceReflectorSetコンポーネントで個々のBrush面を選択できません。
ドキュメントの改善