このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2024.1.5版で変更された点を記載しています。
互換性:
- Wwise SDK:2024.1.5
- Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.3、5.4、5.5を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.5を対象にテストしました。
 | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。
新機能
- WG-77840 Added support for dynamic shared libraries using Frameworks.
その他の変更
- WG-77102 クックおよびパッケージングのログの「(Sw.C)」を「Switch Container」に名前変更しました。
バグ修正
- WG-77392 修正済み:「OtherBank」のメディアが正常にロードされませんでした。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-75208 修正済み:Wwiseのプロジェクト設定が、起動時に自動的に変更されました。
- WG-75372 修正済み:Bulk Dataを使用して複数言語のメディアのクックとパッケージングを行うと問題が発生しました。
- WG-76000 修正済み:Unrealが、
-stompmalloc
コマンドを使用するとシャットダウン時にクラッシュしました。
- WG-76787 Fixed: WwiseAssetLibraries doesn't filter based on assets in Modular Gameplay.
- WG-76802 修正済み:空のAsset Libraryに関連し、ログが不十分でした。
- WG-77641 修正済み:
FAkOutputSettings
のidDevice
がint32で、Wwise SDKが定義するuint32と一致しませんでした。
- WG-77675 修正済み:レベル変更時にコールバックが発生し、アセットのアンロードおよびリロード中にクラッシュする可能性がありました。
- WG-77793 修正済み:Package as Bulk Dataが選択されていないと、ルースファイルがクックされませんでした。