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Wwise SDK 2024.1.5
ak.soundengine.seekOnEvent 引数スキーマ

スキーマ

{
"type": "object",
"properties": {
"event": {
"anyOf": [
{
"type": "string",
"pattern": "^[a-zA-Z_]+[a-zA-Z_0-9()]*$",
"description": "オブジェクト名。"
},
{
"type": "string",
"pattern": "^\\{[a-fA-F0-9]{8}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{12}\\}$",
"description": "オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。"
},
{
"type": "integer",
"description": "Wwise ObjectのShort ID。 \\n 符号なし整数32-bit。",
"minimum": 0,
"maximum": 4294967295
}
],
"description": "EventのID (GUID)、または名前、またはShort ID。"
},
"gameObject": {
"type": "integer",
"description": "Associated game object ID; use <tt>AK_INVALID_GAME_OBJECT<\/tt> to affect all game objects.\\n A game object ID, unsigned integer 64-bit.",
"minimum": 0,
"maximum": 18446744073709551615
},
"position": {
"type": "integer",
"description": "再生を再開させるべき位置を、ミリ秒単位で。\\n 整数32-bit。",
"minimum": -2147483648,
"maximum": 2147483647
},
"percent": {
"type": "number",
"description": "再生を再開させるべき位置を、ファイル全体の長さに対する割合として、0から1.fまでとして表します。無限ループのサウンドについては、上記を参照してください。"
},
"seekToNearestMarker": {
"type": "boolean",
"description": "trueの場合は、最終シーク位置が、最も近いマーカーの位置になります。"
},
"playingId": {
"type": "integer",
"description": "このシークを適用すべき対象の再生IDを指定します。その結果、シークは再生中IDのアクティブなアクションだけに適用されます。シークを、このEvent IDの全てのアクティブなActionに対して行うには、 \\c AK_INVALID_PLAYING_ID を使うか、何も使いません。\\n 符号なし整数32-bit。",
"minimum": 0,
"maximum": 4294967295
}
},
"oneOf": [
{
"required": [
"event",
"gameObject",
"position",
"seekToNearestMarker",
"playingId"
]
},
{
"required": [
"event",
"gameObject",
"percent",
"seekToNearestMarker",
"playingId"
]
}
],
"additionalProperties": false
}

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