バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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このページでは、Wwise Unityインテグレーションの既知の問題と限界を示します。プラットフォーム固有の問題については、 各プラットフォーム固有の情報 の関連セクションを参照してください。
UnityプロジェクトでWwiseをアップグレードすると、 「An infinite import loop has been detected(無限インポートループが検出されました)」とういエラーがよく発生します。Unityプロジェクトは必ずサポートされているバージョンに更新してください(参照 リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2024.1.4 )
Wwise Unityインテグレーションは、Unity Cloud Buildサービスに対応していません。
tvOSのAddressablesを使用してメディアをストリーミングしないでください。現在このストリーミングに対応していないため、ストリーミングされたメディアは再生されません。
ネーティブWwise SDKの以下の機能やファンクションは、Integrationでサポートされていないか、動作が変更されています(最新の変更から順に記載):
AK::SoundEngine::DynamicSequence
APIファンクションの名前をUnity APIバインディングで変更した。例えば AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open()
は本来、生成されたAPIで AkUnitySoundEngine.Open()
となるはずであるが、代わりにAPIバインディングでの名前は AkUnitySoundEngine.DynamicSequenceOpen()
となる。AkArray::operator[]
becomes AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex)
となる。これは、SWIGがC++オーバーロードオペレータに対応する方式に基づいて行われる。AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo
AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo
AkBusCallbackFunc
AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback
AK::SoundEngine::RegisterCodec
AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback
AK::SoundEngine::RegisterPlugin
AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList
AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects()
AK::SoundEngine::Query::GameObjDst
AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList
AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList)
AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent
のすべての変種