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Wwise Unity Integration Documentation
既知の問題点と限界

このページでは、Wwise Unityインテグレーションの既知の問題と限界を示します。プラットフォーム固有の問題については、 各プラットフォーム固有の情報 の関連セクションを参照してください。

既知の問題

Wwiseのアップグレード

UnityプロジェクトでWwiseをアップグレードすると、 「An infinite import loop has been detected(無限インポートループが検出されました)」とういエラーがよく発生します。Unityプロジェクトは必ずサポートされているバージョンに更新してください(参照 リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2024.1.4

制約事項

Unity Cloud Build

Wwise Unityインテグレーションは、Unity Cloud Buildサービスに対応していません。

tvOSのAddressablesを使用したメディアのストリーミング

tvOSのAddressablesを使用してメディアをストリーミングしないでください。現在このストリーミングに対応していないため、ストリーミングされたメディアは再生されません。

APIの制約事項

ネーティブWwise SDKの以下の機能やファンクションは、Integrationでサポートされていないか、動作が変更されています(最新の変更から順に記載):

  • サウンドのストリーミングは、レベルデータをディスクからロードするのと同時に行ってはならない。
  • SWIGによって起きるネームスペースのフラット化という副作用を補うために、いくつかの AK::SoundEngine::DynamicSequence APIファンクションの名前をUnity APIバインディングで変更した。例えば AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open() は本来、生成されたAPIで AkUnitySoundEngine.Open() となるはずであるが、代わりにAPIバインディングでの名前は AkUnitySoundEngine.DynamicSequenceOpen() となる。
  • C++オーバーロードオペレータの名前がUnityスクリプト言語でファンクションに変更され、例えば AkArray::operator[] becomes AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex) となる。これは、SWIGがC++オーバーロードオペレータに対応する方式に基づいて行われる。
  • 非対応のAPIやコンポーネント:
    • iOSオーディオ入力コールバックAPI
    • AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo
    • AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo
    • AkBusCallbackFunc
    • AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback
    • AK::SoundEngine::RegisterCodec
    • AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback
    • AK::SoundEngine::RegisterPlugin
    • AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList
    • AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects()
    • AK::SoundEngine::Query::GameObjDst
    • AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList
    • AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList)
    • コールバックやイベント名を受け付ける、 AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent のすべての変種

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