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Cube Demoのインストールと実行

Cube Demoパッケージには以下のコンポーネントが含まれます:

  • AudiokineticのCubeゲームのデバッグ、プロファイル、リリースの各バージョン。

  • ゲームの変更とサウンドの追加に使用されたWwiseプロジェクト。

  • Cubeゲームエンジンソースコードとドキュメント。

[Note]Note

コンテンツプロバイダーから提供された素材は元々すべて高品質(48 kHz、16または24ビット)でした。ダウンロード時間とディスクスペースを節約するため、一部のサウンドアセットのサイズを縮小しました。

Cube Demoのインストールと実行の詳細については、以下のセクションをご参照ください。

Cube Demoをインストールする

Cube DemoをAudiokinetic Launcherを使用してインストールします。

Cube Demoをインストールするには:

  • Wwiseのインストール時(または既存のインストールの変更時)に、Samplesメニューを展開し、Cube (Demo)を選択します。

    既存のWwiseインストールを変更するには、LauncherのWwiseページで、インストールの右にあるレンチのボタンを選択してModifyをクリックします。

LauncherからCube Demoを実行する

Cube Demoをインストールすると、LauncherのSamples > Wwise Samplesページに表示されます。

Cube Demoを実行するには:

  1. Samples > Wwise Samplesページで、Cube DemoをインストールしたWwiseバージョンを選択します。

  2. Run Cubeをクリックするとゲームが開始されます。

Launcherを使用せずにCube Demoを実行する

さまざまな理由で、Cube DemoをLauncherを使用せずに実行したい場合もあります。代わりの方法はいくつかあり、MacとWindowsのどちらで実行するかに応じて多少の違いがあります。

Mac OS Xの場合

[Note]Note

始める前に、Mac用のWwise SDKをインストールしておく必要があるため、Wwiseインストール時にSDK (C++)macOSを選択します。これらのオプションを既存のWwiseインストールに追加するには、LauncherのWwiseページで、インストールの右にあるレンチのボタンを選択してModifyをクリックします。

  1. 方法1: シェルスクリプトを使用する。

    1. 圧縮されていないCube DemoフォルダとインストールされたWwise SDK Macの配布が、同じ親フォルダを共有していることを確認します。例えばWwise SDKフォルダが${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/SDKであれば、Cube Demoのルートフォルダは${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/CubeDemoとする必要があります。

    2. 実行可能なシェルスクリプトは$Applications/Audiokinetic/<Wwise_version>/Cube/Mac/<mode>/bin/RunCubeDemo.shにあり、「<mode>」は該当するDebug、Profile、Releaseのいずれかのモードフォルダに対応します。

    3. .shファイルがTerminalで開くように設定されている場合はFinderでダブルクリックします。またはTerminalをシェルスクリプトのディレクトリで開き、RunCubeDemo.shと入力してEnterを押します。

  2. 方法2: Xcode下で実行する。

    1. Xcodeがインストールされていることを確認します。XcodeがApplicationsフォルダにない場合はMac App Storeからダウンロードしてインストールします。

    2. 展開したCube Demoフォルダが、インストールされたWwise SDK macOSディストリビューションと同じ親フォルダを共有していることを確認します。例えばWwise SDKフォルダが${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/SDKであれば、Cube Demoのルートフォルダは${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/CubeDemoとする必要があります。

    3. Xcodeで以下のXcodeプロジェクトを開きます: /path/to/CubeDemo/cube_source/src/Mac/CubeMac.xcodeproj。

    4. プロジェクトをビルドして実行します。

Windowsの場合

  1. 方法1: BATスクリプトを使用する。

    1. Audiokinetic Launcherを使用してCube Demoをインストールした際、BATファイルが"<WwiseRoot>\Cube\cube"フォルダ内に作成されました。このフォルダをFile Explorerで開きます。

    2. 実行するCube Demoバージョン(デバッグ、プロファイル、リリースのいずれかのモード)のBATファイルをダブルクリックします。またはCommand Promptウィンドウを開き、BATファイルへのパスを入力してEnterを押します。

  2. 方法2: Command Promptから実行ファイルを実行する。

    1. 実行ファイル「cube.exe」に移動し、実行します。「<WwiseRoot>\Cube\Win32\<mode>\bin」下にあり、「<mode>」は該当するDebug、Profile、Releaseのいずれかのモードフォルダに対応します。


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