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Wwise Unity Integration Documentation
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AkGameObj
コンポーネントはUnityゲームオブジェクトとWwiseオブジェクト間で橋渡しの役割を果たします。 AkGameObj
を使ってUnityでサウンドオブジェクトの位置をトラッキングして、Switch、RTPC、環境値などのゲームシンクに使用できます。
AkAudioListener
がアタッチされたオブジェクトをはじめ、Wwiseに渡されるいずれのオブジェクトでも AkGameObj
が必要です。InspectorでそのようなコンポーネントをUnity Game Objectに追加すると、 AkGameObj
も自動的に追加されます。 AkGameObj
コンポーネントを持つすべてのオブジェクトはWwiseに登録され、その後はUnityオブジェクトのライフタイムに従って登録解除されます。
ゲームで定義したAUXセンドを使用する際、エミッタ(AkGameObjコンポーネントとAkEventコンポーネントの両方を持つ)およびAkEnvironmentコンポーネントの両方にコライダが含まれていることを確認してください。AkEnvironmentコンポーネントがエミッタゲームオブジェクトを検出して、その信号を対応するAuxiliary Busに送信するためにはコライダが必要です。
AkGameObj
にRigidbodyが必要です。この設定は、シーンをプレイする前に選択した場合のみ、効力があります。AkAudioListener
のあるゲームオブジェクトを選択します。![]() | 注記: リスナーは、必ず必要です。If you do not use the default listeners or specify another one, ensure that Automatically add Listener to Main Camera is selected in the the Wwise Editor settings (see Unity Editor Settingsを調整する). |