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ゲームプロジェクトで使うオーディオファイルが準備できるまでに、オーディオエディタ((単数または複数)が使用されます。また、プロジェクトにこれらのオーディオファイルをインテグレートした後も、さらに編集を加える場合も考えられます。例えば、長過ぎる台詞の最後を落としたり、口笛の曲に音符を追加したりすることもあるでしょう。Wwiseに既にインポートしたオーディオファイルであっても、それを選択して、ユーザーの好きなオーディオエディタで直接開くことができます。つまり、プロジェクトに既に実装したファイルの微調整が可能になります。
![]() | 注釈 |
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Wwiseで外部エディタを使用する前に、User Preferencesでエディタを指定する必要があります。詳しくは「Managing external editors for audio」を参照してください。 |
必要な許可を得ている場合は、インポートしたオーディオファイルをProject Explorerで選択して、自分が選んだ外部オーディオファイルエディタで直接開けます。ファイル許可については「Using Wwise with your source control system」を参照してください。
外部エディタでオーディオファイルを編集するには:
Project ExplorerのAudioタブにある1つ以上のサウンドオブジェクト、1つのコンテナ、またはContents Editorにある1つのソースを選択し、以下のいずれかを行う:
キーボードショートカットのCtrl+Eを使用し、デフォルトのExternal Editorでファイルを開く。
右クリックしてEdit in External Editorを選択し、External Editorを選択する。
オブジェクトのオーディオファイルが選択したエディタで開く。
ファイルの編集が終了したら、オリジナルファイルと同じパスと名前で保存する。
サウンド: [ProjectName]\Originals\SFX\
ボイス: [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\
編集済みのメディアファイルを、Wwiseで再生できる。