Wwise SDK 2022.1.19
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ゲームオブジェクト(Game Object) は一般的にゲーム要素のことを表します。ゲーム内にある音を発する各要素に対して、ゲームオブジェクトを AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
を介して登録する必要があります。ゲームオブジェクトは通常、キャラクターや発射物体などを対象に登録します。However, you can assign game objects to different parts of an in-game element. 例えば、巨人キャラクターの足音や声が3Dサウンド空間の異なる場所から発生するように、キャラクターの各骨に異なるゲームオブジェクトをアサインすることができます。
ゲームへのサウンドエンジン統合におけるゲームオブジェクトの役割に関する概要は、 ゲームオブジェクト統合例 を、更なる詳細は、 統合の詳細 - ゲームオブジェクト をご覧ください。