3Dビュアーのカメラ(Camera)をマウスで操作して動かすことで、3D空間の中を自由に移動できます。個々のゲームオブジェクトが、エミッターやリスナーの役を担いながら相互に作用する様子を観察できます。
カメラのフォーカスをあてるゲームオブジェクトを選択するには:
Game Object 3D Viewerで、Locate Object(オブジェクトを見つける) をクリックして、リストから、カメラのフォーカスを向けるオブジェクトを1つ選択する。
選択したオブジェクトーがカメラ視野の中央に表示される。
カメラをゲームオブジェクトにアサインするには:
Game Object 3D Viewerの、Locate Object(オブジェクトを見つける)リストで、ゲームオブジェクトを1つ選択する。
Follow(追う)をクリックする。
カメラが、キャプチャー中に、動くオブジェクトを追う。
Game Object 3D Viewerに、全てのゲームオブジェクトを表示させるには:
Game Object 3D Viewerで、Frame All(全てフレームに入れる)をクリックする。
選択してある全てのゲームオブジェクトがビュアーに入るように、ビュアーが調整される。
ゲームオブジェクトの視点から、ゲームを見るには:
Game Object 3D ViewerのCameraリストから、カメラの原点にするゲームオブジェクトを選択します。
選択したオブジェクトが、カメラ視野の原点となり、カメラがオブジェクトの角度と同じ角度になる。
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注釈 |
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Followオプションを選択したり、WASDキーや矢印キーを使ってカメラ位置を変えてしまうと、カメラの向きや原点が、オブジェクトのそれと合わなくなります。 |
カメラをパンニングさせるには:
Game Object 3D Viewer内で、Ctrlを押しながら、クリックしてドラッグする。
カメラが上下左右にパンする。
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注釈 |
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First Personやゲームオブジェクトカメラは、パンニングに対応していません。 |
カメラをズームさせるには:
Game Object 3D Viewer内で、右クリックしてドラッグする。
カメラがズームイン・ズームアウトする。
カメラを回転させるには:
Game Object 3D Viewerの、Camera(カメラ)リストで、User Camera 1(ユーザーカメラ1)、またはUser Camera 2(ユーザーカメラ2)を選択する。
Game Object 3D Viewer内で、クリックしてドラッグする。
カメラが、センターポイントを中心に回転する。
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ヒント |
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カメラを切り替えても、どちらのカメラ設定も維持されます。 |
ファーストパーソンシューターのように、カメラを操作するには:
Game Object 3D Viewerの、Cameraリストで、First Personカメラ、またはゲームオブジェクトカメラの1つを選択する。
これで、以下が可能になる。
WASDキーや、矢印キーを押して、カメラを動かせる。
クリック&ドラッグで、カメラの向きを変えられる。
Shiftを押し続けて、速く動かせる。
右クリックしてドラッグするか、マウスのセンターホイールを使って、ズームイン・ズームアウトできる。
カメラを、デフォルト位置にリセットするには:
Game Object 3D Viewerで、Reset(リセット)をクリックする。
カメラが、デフォルトの位置に戻る。