Advanced Profiler - Voices Graphタブに、サウンドエンジンが管理する各ボイスや各再生インスタンスの、ランタイムにロワーエンジンに存在する最適化されたバス階層がそのまま表示されます。
項目 |
内容 |
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Filterツールバー |
Filterツールバーは、ビューに表示される情報量を減らし、特定の要素に焦点を絞りやすくします。 ![]()
詳細は 「Profilingビューにフィルターを設定する」 を参照してください。 |
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View |
View選択ボタンをクリックして、グラフから次の要素を表示または非表示にします:
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Graph view |
サウンドエンジンが生成した各ボイスの構成とコンテンツを表示する。詳細については、下記の 「Graph view」 セクションを参照してください。 |
インゲームで再生されるエレメントの情報をグラフに表示します。どのようなWwiseオブジェクトもグラフのエレメントになりえますが、相互関係を基に左から右に順に表示され、最初にGameオブジェクト、次に可能なEventやそのターゲット(コンテナ、Stateや、Switch)など、続いてサウンドオブジェクトやミュージックオブジェクト、そして最後にBus構造アウトプットが表示されます。
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ヒント |
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グラフの任意の要素をクリックして、Property Editorで開くことができます。 |
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注釈 |
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ミキシングBusだけが表示されます。この2種類のBusの違いについては「ミキシングバスと非ミキシングバスの違い」を参照してください。 |
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注釈 |
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モーションボイスの最適化されたBus階層をVoicesタブで表示させるには、該当するモーションデバイスドライバをワークステーションにインストールしておく必要があります。 |
構造内の各エレメントの相互関係が線で表示され、各エレメントに関する情報も表示されます。例えば:
オブジェクトやBusの下にある名前付きの青い長方形は、適用するEffectを示します。
Eventやオブジェクトの名前の隣の灰色の長方形の掛算記号と数字は、インスタンス数を示します。
オブジェクトやバスの名前の下のうす灰色の長方形の数字とアイコンが、dB単位の相対ボリューム、ローパスフィルタ(0-100)、ハイパスフィルタ(0-100)を表します。
オブジェクトをポイントすると、親オブジェクト、子オブジェクト、コネクションラインのすべてのパスが強調表示されます。点線はオーディオオブジェクトをAuxiliary Busに接続します。
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赤い点線であれば... |
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赤い点線は、レイテンシを示します。出力ボリュームの横に、レイテンシの長さがミリ秒(ms)単位で表示されます。
レイテンシは、Auxiliary Sendが今のオーディオフレーム内で既にミキシング中のAuxiliary Busに送信される時に発生します。Wwiseはこのセンドをミックスに入れるのに、次のオーディオフレームまで待たなければなりません。このような状況を防ぐには、Auxiliary Sendを階層の下にあるAuxiliary Busに送信しないようにしてください。 |
接続部のうす灰色の長方形は、その接続部に適用される相対ボリューム、ローパスフィルタ、ハイパスフィルタなどのパラメータを示します。
グラフの1つまたは複数の要素のグループの後ろにある濃い灰色の長方形がゲームオブジェクトです。左上の小さな明るい灰色の長方形がゲームオブジェクト名を示します。
名前(グレーアウト表示)の隣のうす灰色の長方形にVirtualと表示されたものは、それがVirtual Voiceであることを示します。
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Voices Graphタブのデータは、キャプチャー期間ごとに1回だけ、収集されます。ただし、タイムカーソルをPerformance/Voice Monitor内で移動させることで、別の時間のデータも表示できます。
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ヒント |
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「Capture Log」 や、Advanced Profilerの 「Voices」 タブや 「Voices Graph」 タブなど、ゲームオブジェクトのリストがあるところには、 以下を設定できる具体的なショートカットメニューがあります。
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