バージョン
Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwiseの機能をC++プロジェクト内で使うには、 AkAudio
モジュールをリンクする必要があります。これは、プロジェクトのモジュールファイル内( .build.cs
)で行う必要があります。
例:
![]() |
注記: 全てのAK::SoundEngine コールは現在、 AkAudioDevice から行われ、必ず AkAudio モジュール内から行わなければなりません。ユーザーは機能の拡張を AkAudio モジュール内で行い、必要なWwise機能を公開する必要があります。 |
新しいAkComponentをC++から作成するには、それを親コンポーネントに添付する必要があります。なぜなら、 FAkAudioDevice::GetAkComponent()
ヘルパー方式では、関連するAkComponentを取得するために親コンポーネントが必要だからです。