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Wwise Unity Integration Documentation
AkRoomAwareObject をInspectorで使う

Rigidbody

  • AkRoomAwareObject コンポーネントのあるGameObjectと、 AkRoom コンポーネントのあるGameObjectがやり取りするには、少なくともどちらか一方に、Rigidbodyコンポーネントが必要です。1つ追加するには、Add Rigidbodyボタンをクリックします。

Collider

  • AkRoomAwareObject コンポーネントのあるGameObjectsには、Colliderコンポーネントが必要です。 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom() ファンクションをコールする必要があり、そうすればこのゲームオブジェクトが現在、どのルームにいるのかを、Spatial audioに伝えることができます。
参照

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