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Stingersタブ: Music Objects

Stingersタブで、スティンガー、つまり現在再生中のミュージックに重ねてミックスされる短いミュージックフレーズを、作成したり設定したりします。スティンガーは、ゲーム中にTriggerで呼び出します。このタブで、Music SegmentをTriggerにマッピングしてから、このTriggerが呼び出された時のMusic Segmentの再生オプションを設定します。

General

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Default value: true

[name]

オブジェクト名。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント] ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈] 注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Property Editorで選択中のタブの、表示方法を設定する。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

[注釈] 注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

[ヒント] タブ選択のショートカット

Ctrlと、希望するProperty Editorタブの番号に相当する数を、押します。例えばRTPCタブが表示中の4番目のタブであれば、Ctrl+4で選択できます。

Stingers

項目

内容

Stinger Settings

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

Trigger

現在のStingerに使われているTriggerの名前。

セレクタメニューが開き、現在のStingerを呼び出すTriggerを選択できる。

Segment To Play

Triggerイベントが発生したときに再生するMusic Segmentの名前。

Project Explorer - Browserが開き、TriggerがこのStingerを呼び出したときに再生させるセグメントを選択できる。

Play Segment At

スティンガー再生ポイントを設定する。以下のオプションから選択する。

  • Immediate:直ちに再生。
  • Next Grid:次の既定グリッドで再生。グリッドとは、ミュージックオブジェクトを任意の位置でバーチャルに区切る方法。ミュージックオブジェクトの分割レベルをさらに細かくすることで、スティンガーのシンクポイントをかなり柔軟に指定できる。
  • Next Bar:次のバーで再生。
  • Next Beat:次のビートで再生。
  • Next Cue:次のキューで再生。キューとは、エントリ、エグジット、またはカスタムキューである。
  • Next Custom Cue:次のカスタムキューで再生。
  • Entry Cue:エントリキューで再生。
  • Exit Cue:エグジットキューで再生。

Default value: Immediate

Custom cue match name

Play Atポジションとして選択できるカスタムキューを指定する。名前の指定がなければ、どのカスタムキューもマッチする。

文字列比較に大文字・小文字の区別はないが、厳密にマッチする必要がある(ワイルドカードなし)。

本オプションは、Play AtがNext CueまたはNext Custom Cueに設定されている場合に限り使用できる。

名前のマッチングが影響するのは、カスタムキューの選択だけであり、エントリキューやエグジットキューの候補性に全く影響しない。

Stinger表に列を追加するが、Stinger表では以下を設定できる。

Stingerを起動させるTrigger。

再生されるMusic Segment。

Music Segmentが再生されるポイント。

現在選択中のスティンガーと、関連するコンポーネントを、スティンガーリストから削除する。

Stinger Options

Don’t play this Stinger again for x seconds.

このスティンガーが再び使えるまでに経過すべき秒数。

指定した秒数以内にこのスティンガーがTriggerに呼び出された場合は、Triggerが無視されるかドロップされる。スティンガー再生が許可されなかったことを示すメッセージが、Capture Logに表示される。なお、ここで指定する、スティンガーを再生してはならない秒数は、スティンガーのシンクポイントに対する秒数、つまりスティンガーのエントリキュー発生の時点からの秒数である。

なお、ここで指定する、スティンガーを再生してはならない秒数は、スティンガーのシンクポイントに対する秒数、つまりスティンガーのエントリキュー発生の時点からの秒数である。このセグメントの再生中に、カーソルがちょうどビートバウンダリの上にきた時に、Triggerが送出されたとする。スティンガーのプレエントリ長さが1.5秒のため、スティンガーのエントリキューを次のセグメントのビートではシンクできないので、その次のビートでシンクする(つまり2秒後)。その結果、これから5秒間(シンク時間までの2秒と、Don’t play this stinger againの時間の3秒の合計)の間に送出されたTriggerは、全てドロップされる。

さらに、この時間の数値は包含的である。例えば、Don’t play this stinger againの時間が0であれば、0を超えたシンクポイントに到達するまで、全てのTriggerをドロップする。つまり、2つ以上のスティンガーを同時に予定することは不可能である。

Default value: 0
Range: 0 to 3600

Allow playing Stinger in next segment (if applicable)

このスティンガーを、プレイリストの次のセグメントで再生できるかどうかを指定する。スティンガーがTriggerに呼び出された時に、スティンガーを再生する次の機会が現在のスティンガーでは遅すぎれば、スティンガーは再生されない。ただし、本オプションを選択すると、プレイリストの次のセグメントにおいて、設定されている最初の機会にスティンガーが再生される。スティンガーのエントリポイントは、Play atフィールドで設定する。

Default value: Yes


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