既存オーディオソースやモーションソースを使ってモーションデータを生成する予定であれば、まず最初に、それをルーティングするモーションバスを指定する必要があります。モーションデータはオーディオデータと異なるので、モーションデータをルーティングする複数のバスからなる、別の階層が必要です。この別の階層をマスターミキサー階層に作成するには、新しいマスターバスを作成して、Wwise Motionデバイスをそれにアサインします。モーションバス階層の作成については「モーション用に、アウトプット構造の構築」を参照してください。
モーション専用ソースのアウトプットルーティングを指定するには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
グループボックスOutput Busで、 Browse ボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開く。
モーション対応マスターバスの下のバスを選択する。
OKをクリックする。
現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。
モーションのアウトプットルーティングをオーディオソースで指定するには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
グループボックスUser-defined Auxiliary Sendsの、Browseボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開く。
モーション対応マスターバスの下のAuxバスを選択する。
OKをクリックする。
現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。
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