このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.11.7512.1949版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
 |
注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
 |
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
パフォーマンスの変更
-
WG-54411 Editorのロード時間を改善しました。
バグ修正
-
WG-51387 修正済み: InitBankアセットをリロードしたあとに、Sound Dataを生成するとクラッシュしました。
-
WG-53456 修正済み: Wwiseで、フォルダまたはWork Unitの中に、そのフォルダまたはWork Unitと同じ名前のアセットを作成すると、Unrealでエラーが起きました。修正により、既存の隠しフォルダのメタデータuassetの名前が変えられ、名前に"_FOLDER"というサフィックスが追加されます。
-
WG-53645 修正済み:
Wwise.app
への相対パスが無効であると、Wwise User Settingsで報告されました。
-
WG-54244 修正済み: Switch Containerを使うと、パッケージされたゲームで、不足するメディアがありました。修正により、全メディアアセットが変更されます。
-
WG-54417 修正済み: イベントが、複数のActor-Mixerを参照するスイッチ値を含むSwitch Containerを参照すると、Sound Data生成後に、必ずダーティとマークされました。
-
WG-54494 修正済み: AkEvent UAssets の削除や無効な移動操作を実行すると、クラッシュする可能性がありました。
-
WG-54498 修正済み: Split Switch Container Mediaを有効にしてサウンドデータを生成すると、クラッシュする可能性がありました。
コミュニティで報告されたバグの修正
-
WG-51186 修正済み: 使用中のSoundBankを非同期でアンロードし、直後にリロードすると、クラッシュしました。
-
WG-53340 修正済み: Event-Based Packagingを使用中でないときに、イベントのメタデータが変更されると、ダーティとなりませんでした。
-
WG-53789 修正済み: AkAudioEventsの破壊中に、
UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy()
でフレームレートが低下。
-
WG-53947 修正済み: AuxBusしか含まないSoundBankは、Event-Based Packagingを使わない限り、生成されませんでした。
-
WG-54076 修正済み: ゲームスレッドコードを非同期タスクで実行したことが原因で、Sound Data生成中にクラッシュしました。
-
WG-54116 修正済み: Sound Data生成中にデバグでEditorを使うと、クラッシュしました。