このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2018.1.5.6835.1218版と、2018.1.6.6858.1242版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
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注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
Unreal Engine 4.19/4.20/4.21 - Wwise 2018.1.6.6858.1242
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WG-40782 Blueprintの
AkCallbackInfo
を変更し、プール制にして需要に応じて作成するようにしました。
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WG-41003 "Structure member is not initialized properly" という警告を排除しました。
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WG-41101 モノリシックヘッダの使用をやめ、コンパイル時間を削減しました。
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WG-41204 修正済み: Unrealウィンドウが、headlessモードで稼働中でWwise Projectパスが空のときに、ハングしました。
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WG-41245 修正済み: Wwise Demo Gameで、ブーリアンコールに対するWAAPIのサブスクリプションで、コール失敗のメッセージが返却されませんでした。
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WG-41259 Integration DemoからWwise Motionを削除しました。
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WG-41339 修正済み: Sequencer Eventクリップの長さがEvent長さよりも長いと、このクリップが繰り返し再トリガーされました。