バージョン
Profiler Settingsダイアログボックスで、キャプチャープロセス中にGame Profilerでキャプチャーする情報の種類を指定します。選択した情報の種類が多すぎると、Wwiseのパフォーマンスに影響することがあります。いくつかのオプションを外すと、以下を実現できます。
ネットワークの転送帯域幅を節約できる。
Wwiseのメモリスペースを節約できる。
データを演算しない分、ゲームのCPU時間を短縮できる。
Wwiseでデータを処理せずグラフ化しない分、WwiseのCPU時間を短縮できる。
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注釈 |
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Profiler Settingsダイアログボックスでデータタイプの選択を外すと、通常は該当するタブがAdvanced Profilerから削除されます。しかしSpatial Audio情報の場合は、タブがありません。その代わり、データタイプが 「Game Object 3D Viewer」 に送信される情報に対応しています。 |
項目 |
内容 |
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CPU Data |
CPUの使用に関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。各種プラグインのCPU使用量などが含まれる。 |
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Memory Data |
サウンドエンジンのMemory Managerに登録されたメモリプールに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Stream Data |
サウンドエンジンが管理する各ストリームに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Voices Data |
サウンドエンジンが管理する各ボイスに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Listener Data |
サウンドエンジンが管理する各リスナーに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Obstruction/Occlusion Data |
オブストラクションやオクルージョンに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Markers Notification Data |
オーディオファイルマーカーやMusic Segmentカスタムキューに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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SoundBank |
SoundBankに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Loaded Media |
メモリにロードしたメディアに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Prepared Events |
PrepareEvent機能を使ってプリペアしたイベントに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Prepared Game Syncs |
PrepareGameSyncs機能を使ってプリペアしたゲームシンクに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Inactive Game Syncs |
アクティブでないゲームシンク(つまり現在再生中のどのサウンドにも関連しないGame Sync)に関する情報を、Game ProfilerでキャプチャーしてGame Sync Monitorに表示できるようにするかどうかを、指定する。 |
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Music Transitions |
ミュージックオブジェクト間で発生するトランジションに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Streaming Device Data |
全てのストリーミングデバイスからの情報をキャプチャーできるようになり、Advanced ProfilerのStreamingタブが使えるようになる。 |
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Meter |
バスやメータービューの測定内容や、Output peakとOutput DC offsetを、信号の測定データをもとに変化させます。 |
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Environment Data |
サウンドエンジンが管理する各環境に関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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API Calls |
Wwise APIへのコールをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Spatial Audio |
スペーシャルオーディオに関するデータをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。エミッター、リスナー、ジオメトリ、ルーム、ルームに付随するポータルなどが含まれる。 |
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Voice Inspector Data |
Voice Inspectorに関するデータをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
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Capture Log | ||
Maximum Memory Usage (MB) |
キャプチャーログに使用できる最大メモリサイズを指定する。 最小値: 10 MB |
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保存されるセッションの数 |
PROFファイルとして保存されるキャプチャセッションの最大数を指定する。Wwiseは制限を超えた場合、古いキャプチャセッションを消去します。 |
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Game Profilerの設定への変更を適用する。 |
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Profiler Settingsダイアログボックスが閉じ、Game Profilerの設定変更が適用されない。 |