インストールプロセスで、あなたのUnityプロジェクトが変わりました:
- "Edit > Project Settings… > Audio" の、"Disable Audio" オプションが有効になりました。これにより、組み込まれたオーディオシステムが無効になっています。
- もし "Create WwiseGlobal GameObject" というWwise Settingを有効にした場合は、現在のシーンで "Wwise Global" というゲームオブジェクトが作成されます。WwiseGlobalオブジェクトは、Wwise Sound EngineのInitializingスクリプトとTerminatingスクリプトを含むGameObjectです。各シーンをEditorで正しくプレビューできるように、Editorのワークフローにおいて、すべてのシーンに追加されます。ゲーム中は最初のシーンでインスタンスが1つだけ作成され、それがゲームの終わりまで存続します。初期化スクリプトに、いくつかのカスタム設定可能なオプションがあります。WwiseGlobalオブジェクトに、 AkEditorEventPlayer スクリプト、 AkAudioListener スクリプト、 AkGameObj スクリプトも提供されるので、これらを使い、Editモードで AkEvent オブジェクトをプレビューできます。また、Rigidbodyコンポーネントが追加されるので、 AkEnvironment や、 AkRoom や、 AkGameObj の間のやり取りもプレビューできます。
- "Script Execution Order" が、重要なWwiseスクリプト(AkInitializerや、 AkGameObj や、 AkAudioListener や、 AkBank )で有効になりました。
- もし "Add Ak Listener to Main Camera" チェックボックスをチェックしていれば、Audio ListenerコンポーネントがMain Cameraオブジェクトから除かれ、デフォルトの AkAudioListener.cs スクリプトがMain Cameraオブジェクトに設定されました。
- "Run in Background" オプション( Edit > Project Settings > Player > Resolution and Presentation )が有効になり、Wwise Profilerに接続できます。