パッケージを作成して中身を入れ始める前に、Wwiseで各種SoundBankを生成した時に作成される、SoundBankデータをインポートする必要があります。このデータは全て、SoundbanksInfo.xmlファイルに保存され、GeneratedSoundBanksディレクトリの、プラットフォームフォルダにあります。Wwiseでは、プラットフォームごとに、それぞれのSoundbanksInfo.xmlを生成します。
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SoundbanksInfo.xmlファイルを生成するには |
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Project SettingsまたはSoundBanks Settingsで、SoundBanksタブを開き、必ずGenerate Metadata Filesオプションを有効にしてください。さらに、Generate XML Metadataオプションを有効にする必要があります。これらを設定すれば、SoundBanks生成が成功するたびに、Wwiseが必ず、SoundbanksInfo.xmlファイルを生成します。 |
プロジェクトを開くと、毎回、File Packagerが、SoundbanksInfo.xmlファイルを読み込み、Files to package(パッケージするファイル)ビューに表示します。Wwiseで、このSoundBankやストリーム用メディアファイルを変更した場合は、両者のプロジェクトで矛盾が生じる可能性があります。ファイルが不足している場合は、印が付き、赤でハイライト表示されます。
プロジェクトに、SoundBank情報をインポートするには:
File Packagerを開く。
SoundBanks Info fileフィールドの横の、Browseボタンをクリックする。
Windowsの、Openダイアログボックスが開く。
インポートする、SoundbanksInfo.xmlファイルまで移動して選択して、Openをクリックする。
全てのSoundBankやストリームファイルが、Files to packageビューにロードされる。
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注釈 |
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デフォルトで、全てのSoundBankと、ストリーム用メディアファイルが、パッケージファイルDefault.pckにアサインされる。 |