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Wwise Unreal Integration Documentation
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以下を行ってください:
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注記: このチュートリアルに必要なのは、デフォルトのWwiseとUnrealのインストールだけです。Wwiseに関連してダウンロードする追加の素材は、特にありません。代わりに、ご自分で素材を作成し、新たなアイディアを生み出すためにチュートリアルを利用してください。 |
ほかのゲームエンジンと同様に、Unrealでオーディオを統合する際に、充分な情報に基づいて判断するための基本的な知識が必要です。概念を理解することは、問題が発生した場合のトラブルシューティングにも役立ちます。そこで、Wwise Unreal Integrationを効果的に使用するために、まずUnrealの基本を知っておくことをお勧めします。先に進む前に、以下のリンクから必要な情報を事前に習得できます:
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TIP: When generating SoundData you’ll receive a small notification message, playing a notification sound. あなたのサウンドインテグレーションのレベルによって、このノティフィケーション音がかなり大きい場合がありますが、消すことができます。 UnrealPreferences > Miscellaneous を開き、 Enable Editor Sounds を無効にします。 |
上記の資料を読み終えると、このチュートリアルが当たり前の情報のように感じられる部分もあるかもしれません。分かりやすくするために、ここでの例は、実際のゲーム制作で遭遇する内容よりもかなりシンプルにしてあります。とはいえ、まずはサウンドインテグレーションの一般的な事例から始め、徐々に複雑な例に発展させていきましょう。