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Game Sync Monitor

Game Sync Monitorで、ゲームオブジェクトに適用されるRTPC値の変化をトラッキングします。

項目

内容

Filterツールバー

Filterツールバーは、ビューに表示される情報量を減らし、特定の要素に焦点を絞りやすくします。

Unlink Filter: 複数のフィルタービュー間の同期を、解除できます。

Text Filter: 文字指定で、表示内容にフィルターをかけることができます。指定した単語と、コンテンツにある名前や文字列の冒頭を比較し、マッチするか照合します。単語を追加するたびに、結果が洗練されます。この照合は、大文字・小文字を区別しません。さらに上級の使い方については、 「プロファイラのフィルタ式を使う」 を参照してください。

Object Filter: Wwiseオブジェクトを指定して表示内容にフィルターをかけることができます。プロジェクトからとったWwiseの指定オブジェクトと、ビューの表示内容を比較し、マッチするか照合します。さらにオブジェクト同士の関係、例えば親子関係や、出力先のバスとの関係なども、表示内容の照合に使われます。

Browse Object Filter: プロジェクトエクスプローラのブラウザが表示されるので、フィルターするオブジェクトを選択できます。

Mute/Solo Filtering: 有効にすると、Muteに設定したオブジェクトが結果から除外され、Soloに設定したオブジェクトだけが表示されます。

Reset Filter: テキストフィルターやオブジェクトフィルターなど、すべてのフィルターを解除します。

Options: その他のアクションが表示されます。

詳細は 「Profilingビューにフィルターを設定する」 を参照してください。

Game Sync

このゲームシンクを表示する。

Game Object

このゲームオブジェクトを表示する。

Value

RTPCの現在のGame Parameter値を表示する。


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