バージョン
Wwise Unreal Integration Documentation
|
このブループリント機能は、アクタのルートコンポーネントをターゲットとします。アクタのルートコンポーネントに AkComponent が添付されていない場合は、新たに作成されます。
指定したアクタのルートコンポーネントにアタッチしフォローするようなWwise Eventをポストし、Eventの終了まで待ち、それからグラフの実行を続けるLatent Blueprintノードです。
指定したアクタのルートコンポーネントにアタッチしフォローするようなWwise Eventをポストし、Eventの終了まで待ち、それからグラフの実行を続けるLatent Blueprintノードです。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。
指定したアクタのルートコンポーネントに添付されてそれを追うWwiseイベントをポストします。
指定したアクタのルートコンポーネントに添付されてそれを追うWwiseイベントをポストします。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。
指定されたActorのルートコンポーネントに添付され、それを追いかけるEventに対して、実行するアクションです。フェードタイムや、補間のカーブタイプを指定できます。また、Post Event blueprintが返すPlaying IDを使い、特定のインスタンスに対してこのActionを実行できます。
指定したアクタのルートコンポーネントをターゲットとするトリガーをWwiseにポストします。
ルートコンポーネントに添付されている AkComponent が行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。
指定したアクタのルートコンポーネントをターゲットとして、スイッチグループのアクティブスイッチを設定します。
指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。
特定アクターに対する全てのサウンドを停止する。
ルートコンポーネントに添付されている AkComponent が、 AkReverbVolume に左右されるかどうかを設定します。