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Wwise Unreal Integration Documentation
Actor Blueprint機能

このブループリント機能は、アクタのルートコンポーネントをターゲットとします。アクタのルートコンポーネントに AkComponent が添付されていない場合は、新たに作成されます。

Post and Wait for End of Event

指定したアクタのルートコンポーネントにアタッチしフォローするようなWwise Eventをポストし、Eventの終了まで待ち、それからグラフの実行を続けるLatent Blueprintノードです。

Post and Wait for End Of Event Async

指定したアクタのルートコンポーネントにアタッチしフォローするようなWwise Eventをポストし、Eventの終了まで待ち、それからグラフの実行を続けるLatent Blueprintノードです。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。

Post Event

指定したアクタのルートコンポーネントに添付されてそれを追うWwiseイベントをポストします。

Post Event Async

指定したアクタのルートコンポーネントに添付されてそれを追うWwiseイベントをポストします。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。

Execute Action on Event

指定されたActorのルートコンポーネントに添付され、それを追いかけるEventに対して、実行するアクションです。フェードタイムや、補間のカーブタイプを指定できます。また、Post Event blueprintが返すPlaying IDを使い、特定のインスタンスに対してこのActionを実行できます。

Post Trigger

指定したアクタのルートコンポーネントをターゲットとするトリガーをWwiseにポストします。

Set Occlusion Refresh Interval

ルートコンポーネントに添付されている AkComponent が行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。

Set Switch

指定したアクタのルートコンポーネントをターゲットとして、スイッチグループのアクティブスイッチを設定します。

Set Output Bus Volume

指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。

Stop Actor

特定アクターに対する全てのサウンドを停止する。

Use Reverb Volumes

ルートコンポーネントに添付されている AkComponent が、 AkReverbVolume に左右されるかどうかを設定します。


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