バージョン
Wwise Unreal Integration Documentation
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これらのBlueprint機能は、Wwise Authoring APIを使ってWwiseオーサリングアプリケーションに接続するために使います。
WAAPIとその機能について、詳しくはhttps://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.htmlを参照してください。
WAAPIでJSONを広範囲にわたり利用するので、Unreal FJsonObject
用にBlueprintラッパー(wrapper)が準備されています。"WAAPI Json Manager"の下にあるノードに関しては、Unreal Engine documentation on FJsonObjectを参照してください。
WAAPIをコールして、選択したURIに基づいて、get/set information/parametersを行います。
パラメータ:
in_uri
ファンクションが参照する引数。Return Value: 特定イベントに対するコールプロセスについて、便利な情報の入ったJSONオブジェクト。コールが失敗すると、エラーを返します。
WAAPI接続の切断イベントへの登録。このイベントは、WAAPI接続が切れた時にブロードキャストされます。Waapiを使うリソースをクリーンにするために使います。
パラメータ:
WAAPIプロジェクトのロードイベントへの登録。このイベントは、正しいWwiseプロジェクトがロードされた時にブロードキャストされます(Wwise Plugin Settingsの、Wwise Project Pathで定義)。Waapiを使うリソースの初期化に使います。
パラメータ:
クライアントがイベントによってノティフィケーションに登録することを可能にします。
パラメータ:
Return Values:
イベントから、登録を解除。
パラメータ:
Return Values: