ゲームの様々な条件や結末を再現するために、ダイアログイベントの複数のステートグループから、ステートを1つずつ選択します。選択したStateで、パスが形成されます。1つのパスに対して、1つの台詞(ダイアログ)を設定すると、ゲーム中にその条件または結末が発生した時に該当するボイスオブジェクトが再生されます。
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ヒント |
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多数のパスを作成する場合は、ショートカットを使って作業できます。作成プロセスを早めるために、Project Explorerからパスのまだ未定の最後のStateにオブジェクトをドラッグ&ドロップします。Wwiseが自動的に新しいパスを作成して、オブジェクトをパスにアサインします。このショートカットについては「ダイアログイベントに関する、コツとベストプラクティス」を参照してください。 |
パスを作成するには:
Dialogue Event Editorに、ダイアログイベントを1つロードする。
ダイアログイベントの全てのStateやState Groupに関して、それぞれStateをクリックする。
Add Pathが有効になる。
Add Pathをクリックして、パスを1つ作成する。
パスが、パスリストに追加される。
引き続き新しいパスを追加するには、別のStateを選択して組み合わせる。
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注釈 |
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パスを削除するには、一連のStateまたはパス自体を選択してRemove Pathをクリックします。 |