バージョン

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Wwise SDK 2019.2.15
概念:Switch (スイッチ)

ゲーム内の状況に応じて異なるサウンドを再生したいようなゲームのシナリオがあります。例えば、キャラクターがコンクリート面を走っていて芝生へ移動した場合、地面の変化に応じて足音も変化するべきです。異なるサウンド間における選択にはスイッチ(Switches)を使用してください。

WwiseユーザーはSwitchとSwitchコンテナを使用して、ゲーム内の各状況で再生されるサウンドを定義することができます。複数のサウンドの中から選択したいような様々なケースにマッチするよう、複数のSwitch GroupをWwiseで作成することができます。各Switchグループには、複数のスイッチを格納することができます。Switchコンテナは、これらのSwitch Groupを使用して、サウンドを各Switchに関連付けることができます。

例えば、ゲームは以下のようなSwitch GroupとSwitchを持つことが可能で、これらは、サウンドデザイナーによってWwiseで定義可能です:

  • Ground_Material(地面素材)
    • Concrete(コンクリート)
    • Tiles(タイル)
    • Metal(金属)
    • Sand(砂)
    • Water(水)
  • Machine_Mode(マシーンモード)
    • Standby(スタンバイ)
    • Idle(アイドル)
    • Medium(中)
    • High.(高)

このようなSwitchをWwiseユーザーのデザインどおりに動作させるには、各Switch Groupに対する現行のSwitchを必要に応じてゲーム側で適切に設定する必要があります。

サウンドデザイナーの視点から見たSwitchとSwitchコンテナに関する更なる詳細は、Wwiseドキュメンテーションをご覧ください。

ゲームへのSwitch統合方法概要は、 統合の詳細 - Switch(スイッチ) をご覧ください。


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