Wwise SDK 2019.2.15
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ゲーム内の状況に応じて異なるサウンドを再生したいようなゲームのシナリオがあります。例えば、キャラクターがコンクリート面を走っていて芝生へ移動した場合、地面の変化に応じて足音も変化するべきです。異なるサウンド間における選択にはスイッチ(Switches)を使用してください。
WwiseユーザーはSwitchとSwitchコンテナを使用して、ゲーム内の各状況で再生されるサウンドを定義することができます。複数のサウンドの中から選択したいような様々なケースにマッチするよう、複数のSwitch GroupをWwiseで作成することができます。各Switchグループには、複数のスイッチを格納することができます。Switchコンテナは、これらのSwitch Groupを使用して、サウンドを各Switchに関連付けることができます。
例えば、ゲームは以下のようなSwitch GroupとSwitchを持つことが可能で、これらは、サウンドデザイナーによってWwiseで定義可能です:
このようなSwitchをWwiseユーザーのデザインどおりに動作させるには、各Switch Groupに対する現行のSwitchを必要に応じてゲーム側で適切に設定する必要があります。
サウンドデザイナーの視点から見たSwitchとSwitchコンテナに関する更なる詳細は、Wwiseドキュメンテーションをご覧ください。
ゲームへのSwitch統合方法概要は、 統合の詳細 - Switch(スイッチ) をご覧ください。