モーションデバイスは低周波しか出せないので、オーディオソースの高周波を低くしたりフィルターにかけたりする必要があるかもしれません。また、出てくる信号を増幅しなければ、適切な強度を感じ取れないかもしれません。オーディオ信号をモーションバスに送信するのにSend to an Auxiliary Busを使うので、センド機能で通常提供されるツールを利用できます。
![]() |
HPFはモーションオブジェクトで使わない |
---|---|
モーションデバイスは低周波しか出せないので、高周波フィルターは、基本的にモーションをミュートさせてしまいます。 |
高周波をフィルターで除くには:
Property Editorに、モーション関係のAuxバスをロードする.
グループボックスOutput Busで、Motion Low Passの値を変更して、モーション信号を生成する時に使うカットオフ周波数を設定する。
生成したモーション信号をブーストするには、また低減するには:
Property Editorに、オーディオオブジェクトを1つロードする。
グループボックスUser-defined Auxiliary Sends で、Volume の値を変更して、モーション信号を増幅または減衰させる。
さらに、EQなどのエフェクトをAuxバスに適用して、周波数帯を一部ブーストさせたり減少させたりできます。
![]() |
注釈 |
---|---|
Wwiseでモーションエフェクトの強度をテストするには、まずワークステーションにモーションデバイスを接続してからWwiseオブジェクトを再生する必要があります。 |
関連トピック