バージョン
オーディオプログラマーは、下記のタスクを担当します。
ゲームエンジンに、Wwiseサウンドエンジンを統合。
コードを使い、オーディオイベントを統合。
ゲームのサウンドを出すゲームオブジェクトの登録。
1つ以上のオーディオアクションを含むイベントをトリガーさせる、AK::SoundEngine::PostEvent()メソッドの呼び出し。
サウンドデザイナーやゲームの指示に従い、サウンドバンクの定義(definition)ファイルやファイルパッケージャユーティリティを使用サウンドして、サウンドバンクのロードとアンロードを実行。
リスナーの座標システムに対する3Dゲームオブジェクトのポジション設定。
ステートやスイッチの変更のトリガー実行と、RTPCの更新。
ゲームのサウンドに適用される環境エフェクト率(%)の設定。
リスナーに対するゲームオブジェクトのオブストラクション値やオクルージョン値の算出。
サウンドバンクのロード・アンロード、ストリーミング処理、プラグイン登録など、メモリーリソースの管理。
ソースプラグインやエフェクトプラグインの作成。サウンドエンジンのプラグインアーキテクチャにより、ゲームの独自要件に合わせてWwiseの機能を拡張可能。
開発ツールに、Wwise Authoring APIを統合。